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Tema: Simular un billar con físicas

  1. #1
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    Simular un billar con físicas

    Hola. Tal vez ya haya creado este tema, pero no lo veo en el foro. Así que a lo mejor no lo he hecho. Si está repetido mis disculpas.

    Estoy intentando simular el rebote de bolas de billar con físicas. Pero me encuentro que cuando la bola ha de rebotar con una superficie vertical no lo hace.

    Los tutoriales que he encontrado no me aclaran el tema.
    ¿Algún tutorial que sea claro y que pueda ayudarme?

    Otra cosa, ¿Dónde está el Calculate Mass que menciona el manual en el panel de propiedades de físicas?

    Donde dice el manual no lo veo.
    Gracias.

  2. #2
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  3. Gracias 3dpoder Agradece este post
  4. #3
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    Gracias por la respuesta.
    ¿Puedes aclararme una cosa? Por que una de las tres bolas que golpea la primera sale mucho más rápido que las otras dos y no rebota en el borde?

    Aunque tenga los mismos parámetros de Surface Response.

  5. #4
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    Hay una de las bolas que tiene el valor de "Surface Response" con la fricción diferente.
    Con esos valores de las bolas tienes que jugar hasta encontrar cual es el que necesitas tu.

    También puedes cambiar la masa del objeto, que creo que es lo que preguntabas al principio.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: friccion_Masa.jpg 
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Tamaño: 129.9 KB 
ID: 238519

  6. #5
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    Pero, ¿Porqué una de las bolas no rebota?
    Según el manual hay un comando Calculate Mass con masas predefinidas: hierro, plástico, etc que calcula la masa del objeto según su volumen.

    En versiones anteriores a la 2.8 tenia un botón especifico, que es el que no encuentro en la 2.91 y que según el manual existe.

    Iré probando con los parámetros que dices pero me temo que va a ser difícil simularlo con cierto realismo.
    Gracias por todo.

  7. #6
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    Cuando en Blender no encuentres algún botón, presiona F3 y escribe lo que buscas
    En este caso si escribes "calculate" te sale lo siguiente:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: calculate1.jpg 
Visitas: 54 
Tamaño: 155.8 KB 
ID: 238520

    Y ya tienes la respuesta.... Object > Rigid Body
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: calculate2.jpg 
Visitas: 57 
Tamaño: 416.1 KB 
ID: 238521 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: calculate3.jpg 
Visitas: 57 
Tamaño: 135.0 KB 
ID: 238522

    De todas formas, creo que los tamaños también influyen por lo que no creo que consigas el mismo resultado si es un objeto pequeño que uno grande.

  8. #7
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    OK. Gracias.
    No sé porqué nunca se me ocurre.

  9. #8
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    ¿Terminaste haciéndolo?

  10. #9
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    Hola. Siento no haber respondido antes, no había visto tu pregunta
    No, no lo he conseguido, todavía. Pero estoy en ello
    Si lo consigo ya publicaré algo explicando.

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