Ziva VFX: Usa el atributo `zParticleSource` para simular tejido desgarrado
En el nodo de simulación de tejido, habilita `Emit Particles` y conecta un campo de atributos `zParticleSource`. Pinta valores >0 en las áreas de desgarro; durante la simulación, las partículas se emitirán solo desde esas zonas, creando escombros realistas sincronizados con la deformación.