Cycles no renderiza los colores iguales a las texturas
Hola a todos. Tengo un problema que soy incapaz de solucionar.
Cuando renderizo en Cycles de Blender, la textura de mi modelo tiene unos tonos de color distintos
a las imágenes de Illustrator o Adobe Photoshop que he usado.
Y esto es un problema importante. Porque mi cliente recibe dos tonos de color. ¿Sabéis por qué pasa?
¿es por la luz? ¿algún parámetro? ¿el tipo de material?
Bueno, existen muchos factores, como el tipo de iluminación, el mapa de ambiente o World, y tal vez sea cosa del Color Management lo que te varía las escena.
Y también esta el Compositor de Nodos con el que se pueden corregir tonos.
Iluminación directa como luces SUN o lámparas.
World con tonos oscuros, o con una imagen de tipo HDR para darle realismo.
El FILMIC para el Color Management.
Gracias por responderme tan rápido y darme tantas pistas.
Las tuve todas en cuenta, uso luz blanca, al material le quito el glossines, uso un World negro para que no sume, he intentado corregir con el compositor de nodos.
Pero gracias a tu respuesta he descubierto más opciones de Color Management. Gracias.
Me sigue cambiando el color, de Illustrator saco una imagen con naranja en png que luego uso como textura y al renderizar me sale amarillo, y como es el diseño de una caja para un cliente es importante que el color no se cambie, voy a seguir haciendo pruebas, un saludo y gracias.
Eso será por que le afecta la iluminación de la escena.
Si estás utilizando Cycles, en el World hay la opción de poner "Ambient Occlusion" que deja más claros los objetos y una ligera sombra punteada en los rincones.
Y el Eevee tiene una opción de "Light Probe" pero la verdad es que es bastante difícil de controlar.
La verdad es que hay muchas opciones en la iluminación que te pueden hacer cambiar el color.