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Resultados dispares en render con distintas versiones
Buenas, hasta ahora he estado usando el Blender 2.79b por inercia, pero por necesidades de rendimiento me he de actualizar a la versión 2.91.
Cuando he abierto un archivo que tenía en el 2.79b y lo he renderizado en el 2.91 el resultado es completamente distinto. Hasta ahora me había trabajado un ambiente con una iluminación determinada y unas configuraciones de nodos para cada material, y he visto que al renderizar con 2.91 más la iluminación es completamente distinta (muy alejado de lo que me gustaría) y las transparencias, los niéveles de rugosidad, todo es totalmente distinto, ¿esto tiene una explicación lógica y se puede solucionar o al pasar al Blender 2.9 o superior cambia toda la configuración del Cycles y tendría que empezar a configurar todo desde cero?
Muchas gracias y saludos.
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Usuario Legendario
Bueno, ha cambiado bastante, y ya no te digo si lo has creado con el Blender Internal de la 2.79b.
El Cycles se parece bastante pero como dices, cambian algunas cosas.
Una de las cosas que tendrías que mirar (y cambiar) primero es en el "Color Management".
Donde pone "View Transform" cambia a la opción de FILMIC. Y mira también el "Display Device" que esté en sRGB y en Look cambia a algo medio mirando el resultado en modo Rendered

A ver si de esa forma te mejora el resultado.
Luego ya sería mirar las iluminaciones y el entorno.
Última edición por Soliman; 09-12-2020 a las 07:21
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Buenas tardes, muchas gracias por responder. He mirado el color management, pero ya en Blender 2.79 usaba el Filmic y en mi caso esta todo igual en Blender 2.79 y cuando abro el archivo en 2.91.
Lo que sí he podido observar es que me todo material que tiene un multiplicador (ej. "Math" o "mix") me varía mucho de un Blender a otro. Si tengo una textura para bump, en el Blender antiguo me salía con un bump determinado, pero en el Blender 2.91 me sale mucho más marcado.
Estoy renderizando la misma escena con uno y otro Blender y cuando elimino todos los nodos mix, multiply, etc. me renderiza exactamente igual.
¿Se sabe si hay alguna relación entre los dos Blender?
Muchas gracias y saludos.
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Buenas tardes, ya he encontrado que pasaba. Cuando un objeto no esta a escala 1, el Blender 2.9 añade el nodo displacement. Esto provocaba que todo se distorsionara.
Una pregunta, cuando tengo un elemento que he duplicado anteriormente (Alt+D) no puedo hacer Apply Scale para resetearla a 1, en cambio si puedo hacer "Apply delta scale". ¿Qué diferencia hay? ¿Me puede modificar el objeto?
Muchas gracias y un saludo.
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Usuario Legendario
ALT+D no es en si un duplicado, es un duplicado vinculado, lo que modifiques en uno, se modifica en el otro.
El duplicado es SHIFT+D
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Usuario Legendario
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Usuario Legendario
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Esto me ha resuelto las dudas, muchas gracias!
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Buenas, tengo un problemilla y no sé si está relacionado con lo comentado aquí, disculpad si no es el lugar adecuado.
Os explico a ver si me podéis echar un cable.
Se me ocurrió la tontada de probar una pequeña animación sin saber muy bien lo que hacía y algo hice mal, por que aunque luego intenté borrarla usando el Outliner y el Graph Editor, ahora cada vez que muevo algo en la escena me vuelve a aparecer una animación, aunque se trate de un nuevo objeto recién creado. Os pongo un pantallazo.

Lo voy solucionando borrando cada nueva animación, bien sea con Clear Animation Data seleccionándola en el mismo Outliner, también he probado borrar seleccionando la Action manteniendo shift y clicando la "X" en el Dope Sheet, o borrando las Keyframes en el Graph Editor.
Esto soluciona el caso concreto, pero una vez borrado (busco animaciones en el Outliner y no sale ninguna), a la que vuelvo a mover o crear un nuevo objeto y moverlo vuelve a aparecer la animación y me obliga a volver a buscarla y borrarla.
¿Sabéis de qué se trata?
Gracias y un saludo!
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Usuario Legendario
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Agradecimientos - 2 Gracias