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Tema: Primer trabajo finalizado Daredevil FanArt

  1. #1
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    Primer trabajo finalizado Daredevil FanArt

    Con lo que he retocado gracias a la ayuda de Solimán creo que daré este trabajo por acabado (posteriormente quiero aprovechar los modelos para aprender a animar algún corto), pero dejaré ya estos modelos por buenos (si no no acabaría nunca de retocar).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: DD SH06 PATADA AEREA 17a (2).png 
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ID: 235197

    Ampliado el personaje principal.

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ID: 235198

    Ampliado un poco más.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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    Un saludo.

  2. Gracias 3dpoder Agradece este post
  3. #2
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    Hola, está muy bien, me gusta mucho como te ha quedado el personaje y las posturas, lo único que me convence son los dientes, demasiado contraste con el resto de la iluminación quizá, no sé, igual es cosa mía pero veo que destacan mucho, pero repito, el trabajo en global muy bueno amigo, enhorabuena.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. Gracias AGB Agradece este post
  5. #3
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    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Hola, está muy bien, me gusta mucho como te ha quedado el personaje y las posturas, lo único que me convence son los dientes, demasiado contraste con el resto de la iluminación quizá, no sé, igual es cosa mía pero veo que destacan mucho, pero repito, el trabajo en global muy bueno amigo, enhorabuena.
    Muchas gracias, sí, tienes razón a mí tampoco me acaban de gustar, reflejan demasiada luz, es lo que quiero aprender ahora, mejora de materiales y texturas. Muchas gracias por tus comentarios.

  6. #4
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    Lo primero que tienes que mirar es, que motor de render vas a utilizar, Cycles o Eevee.
    Si es para animación, mejor el Eevee.

    El brillo de los dientes lo puedes bajar o bien quitándole especular (Specular) o subiendo la rugosidad (Roughness).

  7. Gracias AGB Agradece este post
  8. #5
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    Lo primero que tienes que mirar es, que motor de render vas a utilizar, Cycles o Eevee.
    Si es para animación, mejor el Eevee.

    El brillo de los dientes lo puedes bajar o bien quitándole especular (Specular) o subiendo la rugosidad (Roughness).
    OK, otra cosa que aprendo

    Aquí renderizado con Cycles y modificando un poco la rugosidad y el especular

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Nombre: DD SH06 PATADA AEREA 17a amp 1 cicles light ok.png 
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Nombre: DD SH06 PATADA AEREA 17a amp 2 cicles amp 3 ight ok.png 
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ID: 235204

    Es curioso como con un motor u otro los brillos cambian tanto, en concreto en la más ampliada me gusta más como queda con el Eevee que con el Cycles, el brillo en el ceño queda más "efectista" y resalta más la expresión estirada de los labios. Al principio dudaba si había cambiado la iluminación o la expresión de la cara sin darme cuenta, pero he vuelto a renderizar con Eevee y ha vuelto a salir como antes:
    Con Eevee:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: DD SH06 PATADA AEREA 17a amp 2 Eevee amp 3 ight ok.png 
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ID: 235205

    Eso sí, los dientes quedan MUCHO mejor con el Cycles.

    Gracias!

  9. #6
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    En la última versión que tenemos, (la Blender 2.9) han cambiado algo en la iluminación de Eevee.
    Todavía no he tenido tiempo de probarlo, pero lo explica por encima en este vídeo (sobre el minuto 16)


  10. Gracias AGB Agradece este post
  11. #7
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    En la última versión que tenemos, (la Blender 2.9) han cambiado algo en la iluminación de Eevee.
    Todavía no he tenido tiempo de probarlo, pero lo explica por encima en este vídeo (sobre el minuto 16)

    No me había dado cuenta que había salido ya la versión 2.9. Ahora mismo lo descargo. Gracias

  12. #8
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    Cita Iniciado por AGB Ver mensaje
    No me había dado cuenta que había salido ya la versión 2.9. Ahora mismo lo descargo. Gracias
    Cuidado, que si trabajas con la 2.9 y luego intentas abrir el .blend en otra versión antigua te puede dar problemas.
    Y lo de la iluminación era en Cycles, no sé si en Eevee funciona igual. Todavía la estoy probando.

    Aunque en teoría no debería pasar nada, es aconsejable ir con cuidado con estos cambios de versión, que ya pasó lo mismo cuando cambiaron a la 2.5

    Saludos

  13. Gracias AGB Agradece este post
  14. #9
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Cuidado, que si trabajas con la 2.9 y luego intentas abrir el .blend en otra versión antigua te puede dar problemas.

    Y lo de la iluminación era en Cycles, no sé si en Eevee funciona igual. Todavía la estoy probando.

    Aunque en teoría no debería pasar nada, es aconsejable ir con cuidado con estos cambios de versión, que ya pasó lo mismo cuando cambiaron a la 2.5

    Saludos
    OK, gracias. En los dos meses y algo que llevo con esto habré cambiado de versión al menos 4 o 5 veces, no paran de sacar actualizaciones, ¿no? Cuando actualizo ya no he vuelto a trabajar con la anterior.

    OK con lo de la iluminación la verdad es que entre la versión anterior y ésta no soy capaz de notar la diferencia (ni en Eevee ni en Cycles).

    Sí que me he dado cuenta que el Cycles es mucho más fino que el Eevee (por eso también tardará tanto más en renderizar), por ejemplo la cuerda que pasa delante de la luna como ya está un poco desenfocada en el Eevee se ve como transparente, mientras que el Cycles lo hace muy bien.

  15. #10
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    Muy chulo, Daredevil es un personaje que me encanta.
    Quizá yo hubiera metido algo de fibra en el traje, sea bump o normales, aunque fuera sutil y disimular un poco el aspecto algo plastificado del traje o bajar un poco el brillo.

    Pero esta genial el trabajo, modelado y el ambiente oscuro típico de Daredevil muy chulo.

  16. Gracias AGB Agradece este post
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