Para solucionar el problema de Mesh Deform en el rigging de la ropa, existen algunas posibles soluciones:
Verificar que la topología de la malla de la ropa sea compatible con el modificador Mesh Deform. Es importante que tenga una buena subdivisión y que los vértices de la malla estén bien distribuidos.
Asegurarse de que el modificador Mesh Deform esté en la posición adecuada en la pila de modificadores. Se recomienda ubicarlo justo después del modificador de armadura (Armature), que es el encargado de deformar el esqueleto y el cuerpo.
Verificar que la malla de referencia (la que se usa para deformar la ropa) esté correctamente configurada. Debe tener la misma topología que la malla de la ropa y estar bien posicionada en relación al cuerpo.
Probar a utilizar otro método de rigging para la ropa, como Cloth Simulation o Dynamic Paint. Estos métodos pueden dar mejores resultados en algunos casos y permiten simular mejor el comportamiento de la tela.
Si se quiere mantener el uso de Mesh Deform, se puede intentar modificar la posición de los controladores (Control Cages) en la malla de referencia para ajustar la deformación de la ropa. También se puede probar a modificar los pesos (Weights) del modificador para que la deformación sea más precisa.
En general, es importante tener en cuenta que el rigging de la ropa puede ser un proceso complicado y que requiere de paciencia y práctica para lograr buenos resultados. Es recomendable seguir diferentes tutoriales y probar diferentes métodos para encontrar el que mejor se adapte a las necesidades de cada proyecto.
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