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Problema entre Metarig y Unity
Hola buenas. Tengo un problema con el personaje que estoy animando, que me trae ya de cabeza durante muchas semanas y no se como arreglarlo.
Uso el Metarig de Blender para animarlo y no hay problema, pero a la hora de meterlo en Unity, el personaje y la animación se mueven, pero en vez de en el plano del suelo donde deberían, va por el aire, a unos cuantos metros de altura. Y este problema solo me sucede al usar el Metarig de Blender, si uso Rigg de prueba de Mixamo por ejemplo, todo va bien, pero si eso el Metarig de Blender, pasa siempre lo mismo, no sé si es que uso mal el Metarig o lo exporto mal para usarlo en Blender. Gracias de antemano!
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Usuario Legendario
Bueno, no sé muy bien como lo tendrás, pero si es un problema de localización puedes borrar la "location" del Spine y colocarlo luego en Unity.
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Así lo tengo, creo que esta correcto ¿no?
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Usuario Legendario

Iniciado por
ST-16
Así lo tengo, creo que esta correcto ¿no?

Es que no sé muy bien como funciona Unity, pero si dices que está a otra altura, lo que hay que hacer es borrar la opción de localización, por lo menos en el eje que da el movimiento de arriba/abajo, que creo que en la Armature es el eje Y
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Nada, solo funciona que se pega el suelo, si le planto un hueso nuevo a ras de suelo y configuró en Unity como si ese hueso fuera el de hips.
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Usuario Legendario

Iniciado por
ST-16
Nada, solo funciona que se pega el suelo, si le planto un hueso nuevo a ras de suelo y configuró en Unity como si ese hueso fuera el de hips.
Pues ni idea, no sé si tendrá que ver el nombre de los huesos. Saludos.
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Agradecimientos - 1 Gracias