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Usuario Legendario
Los HDR preestablecidos de Blender no son para render. Cuando estas en modo "Viewport Shading" se ven pero no están para el render. Eso se pone en el World.
https://blender-28-soliman.jimdofree...utoriales/hdr/
La luz Spot es como una linterna o un foco o sea, que a nos ser que la escales a muy grande, poco te va a iluminar, lo mejor es una luz sol (SUN) a valor 2.000 o 3.000).
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Vale, vale, o sea que los que vienen no valen para renderizar, ok.
Vale, mira, a ver si me podéis ayudar, la idea es hacer en 3d este concept:

Como veis, en los cristales hay como hojas de puerta distintas, ¿Cómo puedo hacer para que se note en el 3d la diferencia entre las hojas de cristal?

Además del ruido de la imagen. ¿Porqué tanto ruido?
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Usuario Legendario
¿Pero ya has puesto una imagen HDR en el World?
El material del cristal lo veo bastante raro, solo hace falta que pongas un nodo de Glass.

Con eso y una buena HDR tiene que verse como cristal.
Tal vez alguna lámpara dentro del edificio ayude, aunque es difícil al principio de pillarle el truco a la iluminación.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Usuario Legendario
Y lo que no has dicho es si estás en Cycles o en Eevee. Para esto es mejor el Cycles aunque tarde un poco más.
De quitar las luciérnagas (fireflies) o sea el ruido, ya hablaremos más adelante. Hay bastantes botones a tocar.
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Si, ahí estoy dándole vueltas a la iluminación. El nodo de Glass ya lo lleva:

No se muy bien como hacer ese cristal más real, y como te decía, tampoco se como hacer que se diferencien las laminas del cristal.
Además, ¿Cómo puedo girar el World para que se den los reflejos que busco?
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Iniciado por
Soliman
Y lo que no has dicho es si estás en Cycles o en Eevee. Para esto es mejor el Cycles aunque tarde un poco más.
De quitar las luciérnagas (fireflies) o sea el ruido, ya hablaremos más adelante. Hay bastantes botones a tocar.
Lo suelo hacer con Cycles, como dices, a base de tardar mas, pero si, suelo hacerlo en Cycles siempre
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Usuario Legendario
Bueno, por las imágenes poco se puede adivinar.
¿Los cristales son planos o tienen volumen? Creo que eso influye.
Por las rayas que veo, diría que tienes caras o vértices duplicados.
Haz una selección de todos los vértices y M (o Alt+M en versiones más antiguas) por Distance, para borrar vértices duplicados.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Si, lo de los vértices controlado, es que estaba haciendo pruebas.
Los cristales tienen volumen, son extrusiones.
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Usuario Legendario
Ponle un suelo también, pues la luz tiene rebotes que de otra forma se pierden.
Y la rugosidad de los cristales la tienes muy alta (Roughness) eso debería estar casi a cero, o un valor con muy poca rugosidad pues son cristales que tendrían que ser casi completamente transparentes y solo tendrían que reflejar la imagen HDR.