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Tema: Calidad baja al exportar Blender a FBX

  1. #1
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    Calidad baja al exportar Blender a FBX

    Buenas a todos hace un tiempo que he retomado Blender y he creado unos modelos, el tema es que quería exportar para colocar ambos en una misma escena pero al ponerlo con el otro modelo me di cuenta que perdió muchísima calidad al exportarse en FBX, es normal o me he saltado algún tipo de configuración?

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    Ya exportado en FBX

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    Ahí esta en comparación con el otro modelo en el que iba armar la escena, el otro modelo mantiene toda la textura y materiales no como el que he exportado en FBX.

  2. #2
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    Debe ser que no tienes las texturas bien puestas en el Shader editor.

    Primero has de mirar si estas en Eevee o en Cycles. Yo creo que para render de calidad debes utilizar Cycles.

    Luego tendrás que mirar como están puestas las texturas, pues si el objeto está creado con otras características, tendrás que adaptarlo.

    Mirar si tiene Bump, Displace, o Normalmaps.
    https://www.reynantemartinez.com/how...gle-image.html

    Si puedes poner una captura de los nodos tal vez se vea el fallo.

  3. #3
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    Te adjunto las capturas de los nodos de las 3 texturas, pero el problema no lo tengo en el Blender en si sino cuando al objeto lo paso a otro formato.

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    Estuve leyendo las opciones y creo que va por aquí la cosa.

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  4. #4
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    O sea me lo exporta con las texturas pero con una calidad pésima ese es el problema.

  5. #5
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    No, eso que se ve en la imagen, es una opción que trae Blender, para activar los Addons individualmente. Si lo tienes desactivado, están activos, a parte que no tienen nada que ver con el render.

    Eso está bien.

    Y en el Editor, veo que también lo tienes bien. Lo que no veo bien en las imágenes, es si estás en Eevee o en Cycles.

  6. #6
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    ¿Por cierto, en que programa lo quieres abrir después?

  7. #7
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    ¿Por cierto, en que programa lo quieres abrir después?
    En el mismo Blender, pero el tema es el siguiente yo quiero exportar el modelo para probar en ese formato ¿hace falta renderizarlo? O se lo puede exportar con las texturas y listo, el render tenía pensado hacerlo con ese modelo ya exportado y otros diseños del mismo modelo en una escena aparte.

  8. #8
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    No, eso que se ve en la imagen, es una opción que trae Blender, para activar los Addons individualmente. Si lo tienes desactivado, están activos, a parte que no tienen nada que ver con el render.

    Eso está bien. Y en el Editor, veo que también lo tienes bien. Lo que no veo bien en las imágenes, es si estás en Eevee o en Cycles.
    Trabajo en Eevee, la idea era esa terminar los modelos texturizarlos por completo y exportarlos en FBX para después renderizar unas imágenes en otra escena en Blender, esa si renderizada en Cycles con todos los objetos.

  9. #9
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    Si vas a trabajar en Blender no necesitas exportar a FBX, te vale con tener los dos archivos abiertos y hacer control c, control v.

    El problema que estás teniendo me da la sensación de que viene de los nodos. Al exportar en FBX los nodos se pierden. Blender intenta reconstruir lo que puede si tienes una configuración muy simple, pero probablemente se arregle simplemente recreando el material en la segunda escena. Como te he comentado, esto no es necesario si estás trabajando solo con Blender, puedes copiar y pegar el modelo de un archivo a otro y te mantendrá los materiales y demás propiedades.

  10. #10
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    Cita Iniciado por Lluc21 Ver mensaje
    Si vas a trabajar en Blender no necesitas exportar a FBX, te vale con tener los dos archivos abiertos y hacer control c, control v.

    El problema que estás teniendo me da la sensación de que viene de los nodos. Al exportar en FBX los nodos se pierden. Blender intenta reconstruir lo que puede si tienes una configuración muy simple, pero probablemente se arregle simplemente recreando el material en la segunda escena. Como te he comentado, esto no es necesario si estás trabajando solo con Blender, puedes copiar y pegar el modelo de un archivo a otro y te mantendrá los materiales y demás propiedades.
    O hacer un APPEND.

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