Y como siempre me salen mil dudas. En otro post he puesto una duda que tengo con la cabeza, y ahora con el cuerpo, estoy haciendo los agujeros de los brazos con boleanas, pero cuando hago Shade Smooth al cuerpo, se me desconfigura todo. Y si no se lo hago, me queda como muy cuadrado. Igual me pasa con las hendiduras de la parte de abajo del cuerpo y con la bola central, ¿alguna idea de que estoy haciendo mal?
Por booleanas siempre te va a quedar un desastre. Esos modelos se modelan vértice a vértice.
Si es simétrico te puede ayudar el utilizar un modificador de tipo Mirror (espejo).
Gracias Solimán. El hueco de los brazos me queda perfecto, aplico el Subdivision Surface y el Shade Smooth y sin problema, sin embargo, cuando quiero poner las "ranuras" delanteras y el hueco de delante, al querer embellecerlo después, mira como se me queda:
Gracias Solimán. El hueco de los brazos me queda perfecto, aplico el Subdivision Surface y el Shade Smooth y sin problema, sin embargo, cuando quiero poner las "ranuras" delanteras y el hueco de delante, al querer embellecerlo después, mira como se me queda:
Si son detalles pequeños, se puede poner una textura PNG con canal ALPHA (transparente) para hacer que las partes transparentes se vean en el modelo como si fueran huecos reales.