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Tema: Bevel distorsionado

  1. #1
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    Bevel distorsionado

    Hola, tengo un problema con ciertas aristas, me ha pasado ya alguna vez con varios objetos y no doy con la solución, os dejo un video de ejemplo:


  2. #2
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    Antes de hacer el Bevel, selecciona el objeto en Object Mode (modo objeto) y presiona Ctrl+A y aplica la escala.


  3. #3
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    Como ya te comenta soliman tienes varios "n-gones", además tienes algo raro en la forma en la que se unen los brazos de la silla con el respaldo y asiento. Lo del bevel ese raro que te hace, a mi me da que puedes tener caras ocultas en mitad (duplicadas que se crean al extruir o crear caras con "F") o las normales invertidas en alguna cara.

    Te adjunto 2 imagenes, una es lo que te comento de la unión "rara" y la otra lo que me hace a mi el bevel en esa arista con una geometría limpia (probablemente no lógica pero a falta de saber para qué quieres el modelo no puedo decir si está mal o bien). Un saludo.

    Edito: vale revisando tu vídeo veo que estás cambiando los parámetros del bevel de alguna manera, con perfil personalizado o algo, si te das cuenta, el perfil cae hacia la parte de adentro de la silla lo que modifica los otros dos edges que no quieres cambiar, cunado haces bevel, generas edges que se tienen que conectar a algún lado, si coges un cubo y le aplicas bevel a todas sus aristas con 2 iteraciones los vértices pasan a ser triángulos, del mismo modo los extremos del Edge que seleccionas en tu modelo deben acomodar los edges nuevos que se crean y como no hay más espacio pues "crecen" en los otros edges.
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  4. Gracias rfbjoker Agradece este post
  5. #4
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    Gracias, como intuía, mi problema es como mencionas, que complico mucho la estructura y no esta la geometría limpia, de hecho creo que es algo que tengo que ir arreglando, aunque supongo que me viene de no tener los conocimientos necesarios para hacerlo bien de momento. Todo se andará.

    Lo que no se es lo que me dices de los parámetros del bevel, porque yo voluntariamente al menos, no he cambiado nada.

  6. #5
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    Disculpa, no había visto que habías contestado.
    Pues cuando haces un bevel, hay una serie de parámetros que modifican la forma en la que se comporta el bevel, si tienes más o menos segmentos, el perfil que dibuja (añadido no hace mucho en blender), etc.
    Te dejo una captura de la ventanita, a esta se puede acceder clicando en la flechita o con la tecla F9 después de hacer un bevel. Otro dato esta ventanita aparece en la mayoría de comandos de Blender en el modo edición con las posibles opciones de cada herramienta. Un saludo.
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  7. Gracias rfbjoker Agradece este post
  8. #6
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    Ok, lo trastearé a ver que aprendo. Gracias.

  9. #7

  10. #8
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    Chicos consulto en este post ya que es el título que hubiera puesto pero en mi caso el inconveniente es que al hacer el bevel se desordenan los vértices. Algunos se desplazan bien y otros para otras direcciones. ¿Qué puede estar causándolo?

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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ID: 239790

    Quizás es un error común que cometí pero no me había pasado antes. Comencé a diseñar un objeto a partir de un cilindro de 196 aristas, hice algunas extrusiones y al intentar hacer un biselado al primer escalón ocurre esto. Vértices rebeldes.

  11. #9
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    Cita Iniciado por flecha Ver mensaje
    Chicos consulto en este post ya que es el título que hubiera puesto pero en mi caso el inconveniente es que al hacer el bevel se desordenan los vértices. Algunos se desplazan bien y otros para otras direcciones. ¿que puede estar causándolo?

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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    Quizás es un error común que cometí pero no me había pasado antes. Comencé a diseñar un objeto a partir de un cilindro de 196 aristas, hice algunas extrusiones y al intentar hacer un biselado al primer escalon ocurre esto. Vértices rebeldes
    Así por la imagen, no lo puedo saber, pero yo haría lo siguiente.

    Lo primero es ver si tiene vértices duplicados y eliminarlo.
    Una forma fácil de hacerlo es seleccionar todo y presionar letra M > By distance.
    Eso te borrará los vértices que estuvieran unos encima de otros... sale también una ventana abajo a la izquierda, donde puedes subir un poco el valor de la distancia por si fuera que estuvieran cercanos pero no montados.

    Luego hacer siempre el Ctrl+P del Objeto y aplicar rotación y escala. La mayoría de problemas de ese tipo vienen por la escala modificada y no aplicada.

    En la imagen tampoco se ve, pero supongo que eso que salen dos "loops" a la vez, es el resultado.
    El Bevel se hace en un solo "loop" y por cierto, es mejor visualmente que los selecciones en modo EDGE en lugar de hacerlo en modo VÉRTICES.

  12. #10
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    Ante todo y como siempre muchísimas gracias por la calidez y pronta respuesta!

    He probado esas opciones, de hecho nodos duplicados fué lo primero que pensé pero no parece ser eso. Lo extraño es que es una forma relativamente simple creada de cero a partir de un cilindro, no hubo operaciones booleanas, subdivisiones, esculpidos ni ningún otro proceso que pueda generar errores de continuidad o solapado de vértices.

    Capturé un video para mostrar mejor el comportamiento.


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