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Tema: Cómo crear un juego de Zombies en 2D Unity

  1. #1
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    Como crear un juego de Zombies en 2D Unity

    Este es un curso completamente gratuito que cubre TODO lo que hay que saber para hacer cualquier juego en 2D en Unity. Vamos a hacer un juego de zombies completamente desde cero y sin usar código ajeno, sin atajos, paso a paso y bien explicado. Es un juego de zombies, pero todo lo que vemos puede ser aplicado a CUALQUIER tipo de juego. Y sólo usaremos dos softwares gratuitos: Unity y Gimp (muy similar a Adobe Photoshop pero gratuito) Autor del curso: DGonzalez
    1. Como crear personaje 2D con huesos - Animar nuestra propia fotografía #1
    Crearemos el personaje (desde fotografía, dibujando, desde fotografía preparada) y lo importaremos a Unity, le pondremos huesos (skinning editor) y animaciones simples también (animation, sprite skin).


  2. #2
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    2. Inverse Kinematics + Animator + Transiciones
    El vídeo anterior vimos cómo crear tu propio personaje (con un dibujo o con tu propia foto) y animarlo poniéndole huesos. En éste vamos a ver qué es Inverse Kinematics (una manera más simple de animar), el Animator y cómo funciona, y vamos a hacer transiciones entre animaciones, y ejecutar triggers por código.


  3. #3
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    3. Físicas (Colliders, rigidbody) + salto + correr
    ¿Cómo funciona la física en unity? ¿Cómo mover un objeto? Vamos a repasar qué son y cómo funcionan los colliders, los impulsos y fuerzas, y vamos a hacer que el personaje salte y corra, tanto el código como la lógica del animator y las animaciones. Y el personaje quizá consiga un nombre.


  4. #4
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    4. Cinemachine, cámaras, fondos parallax, etc.

    En este vídeo veremos:
    1. Cómo girar al personaje (00:01:03)
    2. Cómo hacer que la cámara siga el personaje, de forma manual con código propio (00:03:53)
    3. Cómo hacer que la cámara siga el personaje, con Cinemachine (00:12:03)
    4. Cómo lograr el efecto parallax en los fondos (00:14:55)
    5. Cómo agregar obstáculos en la calle, y cómo generar colliders de formas irregulares (00:22:52)

  5. #5
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    5. Los zombies! (dibujar, huesos, IK, caminar, patrullar una zona)
    - Dibujar y digitalizar 3 tipos de zombie (00:01:29)
    - Ponerle huesos y músculos (00:03:33)
    - Aplicarle Inverse Kinematics (00:07:33)
    - Animación de caminar con IK (00:10:04)
    - Que patrulle ida y vuelta en una zona (00:13:09)

  6. #6
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    6. Variaciones de personajes, presets, prefabs, reutilizar huesos y animaciones
    Hacer variaciones a un tipo de zombie usando presets (01:03)
    - ¿hasta qué punto se puede reutilizar un personaje para crear otro? (04:30)
    - lo ponemos en práctica: creo el zombie adolescente a partir del anterior (07:25)
    - prefabs (12:07)

  7. #7
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    7. Mira, arma y disparos (raycast, triggers, mouse en pantalla)
    En este video veremos:
    1. que agarre el arma (01:27)
    2. que muestre el mouse (la mira) en pantalla (07:47)
    3. que apunte con el brazo (12:21)
    4. que se gire con la mira (14:29)
    5. que gire la cabeza, mirando a la mira (16:10)
    6. que el arma también apunte a la mira (19:40)
    7. ¡disparos! Detectar a qué le pega (20:45)

  8. #8
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    8. Reacción a disparos: Partículas, camera shake, impulsos, sangre
    Reacciones al disparo:
    - Impulso hacia atrás (01:22)
    - Partículas (Particle system) (02:20)
    - Sacudida de cámara (07:04)

    Reacciones del zombie al impacto:
    - Impulso de impacto (11:09)
    - Sangre verde (14:06)

  9. #9
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    9. Disparo en la cabeza (muerte de los zombies)
    En este vídeo haremos que si disparamos a la cabeza del zombie, su sprite se separe en dos y cada parte vuele independientemente por el aire, emitiendo partículas de sangre.


  10. #10
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    10. Persecución y ataque de los zombies
    ¡Los zombies finalmente se defienden!
    - Zona pasiva, zona de persecución, zona de ataque (02:14)
    - Programar persecución (06:14)
    - Animación de ataque (14:04)
    - Detectar si el zombie mordió a Luisito (20:51)

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