Avatar 2 está en camino, pero no solo eso, después de estrenar Avatar 2, hay tres secuelas más en camino, el amigo Cameron a tardado lo suyo, pero parece que se sale con la suya y habrá segunda parte, por lo que he leído parte de la película se desarrolla bajo el mar, y el equipo tecnológico desarrollado expresamente para la película es innovador, ya sabemos que a este hombre le gusta grabar bajo el agua, y la verdad, se le da bien. Por otro lado, la captura de movimiento bajo el agua también es algo bastante innovador, al menos en escenas complejas.
Los efectos visuales están a cargo de Weta Digital.
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Se reanuda la producción de Avatar 2, que hasta la fecha estaba detenida debido a las limitaciones de producción por el coronavirus, el rodaje se está realizando en Nueva Zelanda y parece que tienen la situación controlada, así pues anuncian que en breve se retoma la producción este mismo mes.
James Cameron no solo está produciendo Avatar 2, también una tercera parte, tuvieron que parar el rodaje, pero en ningún momento se ha parado la película, ya que se ha seguido trabajando en California la parte digital con Weta Digital, que como es de suponer, será la mayor parte de la película, efectos visuales no van a faltar con un presupuesto de mil millones de dólares.
Una parte importante de la película se centrará en el mundo submarino de Pandora, el propio James Cameron comparte imágenes de parte del rodaje. Se prevé que el estreno sea para diciembre del 2021.
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James Cameron nunca ha sido alguien que viva de rentas
Cameron está cumpliendo con el calendario de lanzamiento de la película de diciembre de 2021, a pesar del coronavirus, ya que las escenas de acción con personajes reales se han reanudado en Nueva Zelanda.
James Cameron nunca ha sido alguien que descanse de sus laureles o alguien que viva de rentas de trabajos anteriores, lleva algo dentro que le impulsa a hacer siempre algo más. No es de extrañar que Cameron sea uno de los primeros grandes directores de Hollywood que vuelva a trabajar después de su cierre inicial durante las primeras etapas de la pandemia, Avatar 2 está rodando escenas en producción después de un paréntesis de 3 meses.
Para garantizar que la infección no se propague en el set, todo el equipo, incluido Cameron, se han puesto durante dos semanas en cuarentena, es la forma más fiable de estar libre de virus y no contagiar a nadie.
Por otro lado la mayor parte de la película faltante son precisamente aquellas donde intervienen actores reales, porque en lo que respecta al trabajo CG, está prácticamente cerrado ya al 100% por Weta Digital.
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Tráiler de Avatar 2 – El sentido del agua. Nuevas aventuras esperan en Pandora cuando la tan esperada continuación de James Cameron de su innovadora Avatar llegue a los cines el 16 de diciembre. Los fans podrán volver a ver la película original cuando se vuelva a estrenar en los cines el 23 de septiembre.
20th Century Studios ha publicado un tráiler e imágenes de Avatar: The Way of Water, la tan esperada continuación de Avatar de James Cameron; la película más taquillera de todos los tiempos. La secuela se estrena en cines el 16 de diciembre.
En la película, la historia se adelanta 10 años desde que se desarrollaron los eventos de la primera película. Y sigue la lucha de la familia Sully para mantenerse a salvo del daño; las batallas que luchan para sobrevivir y las dificultades que soportan en el camino.
Cameron regresa al frente del equipo
Dirigida por Cameron y producida por Cameron y Jon Landau, la película está protagonizada por Zoe Saldana, Sam Worthington; Sigourney Weaver, Stephen Lang, Cliff Curtis, Joel David Moore, CCH Pounder, Edie Falco, Jemaine Clement, Giovanni Ribisi y Kate Winslet.
Los efectos visuales de la película, supervisados por el supervisor de efectos visuales ganador de múltiples premios; Oscar Joe Letteri, están siendo producidos por Wētā FX.
Avatar: El sentido del agua, de James Cameron llega a los cines el 16 de diciembre.
Tráiler de Avatar 2 – El sentido del agua
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Llego ahora del cine de ver Avatar 2, aunque iba preparado para ver los mejores gráficos hasta la fecha, me ha sorprendido, ha superado mis espectativas, y no solo por los gráficos y la animación, la historia me ha parecido genial. Se han vuelto a superar.
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Llego ahora del cine de ver Avatar 2, aunque iba preparado para ver los mejores gráficos hasta la fecha, me ha sorprendido, ha superado mis espéctativas, y no solo por los gráficos y la animación, la historia me ha parecido genial. Se han vuelto a superar.
Llego ahora del cine de ver Avatar 2, aunque iba preparado para ver los mejores gráficos hasta la fecha, me ha sorprendido, ha superado mis espectativas, y no solo por los gráficos y la animación, la historia me ha parecido genial. Se han vuelto a superar.
Estoy de acuerdo contigo, a pesar de que mucha gente ha criticado la película por su desenlace pobre y su falta de "acción", a mí me ha parecido muy bonita por la historia que cuenta, los nuevos personajes y paisajes siendo visualmente increíble. También cabe destacar que es de gran ayuda para reflexionar sobre nuestro planeta y nuestros actos, como estamos poco a poco destruyéndolo, pudiendo tener el mundo que se muestra en la película. En conclusión, gran película.
Estoy de acuerdo contigo, a pesar de que mucha gente ha criticado la película por su desenlace pobre y su falta de "acción", a mí me ha parecido muy bonita por la historia que cuenta, los nuevos personajes y paisajes siendo visualmente increíble. También cabe destacar que es de gran ayuda para reflexionar sobre nuestro planeta y nuestros actos, como estamos poco a poco destruyéndolo, pudiendo tener el mundo que se muestra en la película. En conclusión, gran película.
Wētā FX ha desarrollado un nuevo sistema de animación facial llamado Sistema facial anatómicamente plausible (APFS). Este nuevo enfoque se basa en curvas de fibras musculares como base anatómica y se inspira anatómicamente en el animador para el modelado facial, la animación y la transferencia de reorientación.
El equipo presentó este nuevo sistema en SIGGRAPH ASIA en Corea coincidiendo con el lanzamiento de Avatar: The Way of Water. En una discusión en profundidad, el supervisor de efectos visuales Joe Letteri y el autor del documento técnico Karan Singh explicaron por qué decidieron desarrollar este nuevo enfoque.
Wētā FX ha reemplazado su tubería FACS con un nuevo sistema de animación facial llamado Sistema facial anatómicamente plausible (APFS), ya que el equipo decidió que el enfoque FACS tenía demasiados problemas importantes. Aunque FACS puede representar una expresión aislada precisa, no hay información sobre cómo hacer la transición entre poses y su sistema es muy "gomoso".
APFS se basa en curvas de fibras musculares como base anatómica y permite a los artistas controlar directamente cómo se comporta una cara, lo que lo hace más adecuado para la animación facial basada en el tiempo.
Fotografías cortesía de 20th Century Studios
El artículo original de Animatomy: un sistema centrado en el animador, inspirado en la anatomía para el modelado, animación y transferencia facial 3D SIGGRAPH ASIA fue escrito por Byungkuk Choi, Haekwang Eom, Benjamin Mouscadet, Stephen Cullingford, Kurt Ma, Stefanie Gassel, Suzi Kim, Andrew Moffat, Millicent Maier, Marco Revelant, Joe Letteri y Karan Singh.
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Abandonar el sistema FACS y crear un nuevo enfoque de animación facial desde cero
Joe Letteri y su equipo de Wētā FX decidieron abandonar el sistema FACS y crear un nuevo enfoque de animación facial desde cero. El nuevo enfoque, llamado Sistema facial anatómicamente plausible (APFS), se basa en la disposición de los músculos faciales y las conexiones que los unen. APFS permite a los artistas controlar directamente cómo se comporta una cara y supera los problemas importantes que tenía FACS, como la separación de los músculos faciales, la cobertura y la redundancia. Letteri y su equipo crearon un espacio de alta dimensión que puede describir la cara y proporcionar una base para APFS.
El equipo liderado por Joe Letteri desarrolló un sistema basado en redes neuronales para animar las caras de personajes en películas de manera más realista y eficiente. Utilizaron los músculos de la cara como base para crear una red neuronal que permita al animador controlar los movimientos de la cara de manera más precisa, músculo por músculo. Las curvas musculares creadas no coinciden exactamente con los músculos reales debajo de la piel, pero permiten resolver la cara de manera que coincida con los movimientos faciales capturados con alta fidelidad.
APFS utiliza 178 curvas de fibra muscular
El nuevo sistema de animación de caras APFS utiliza 178 curvas de fibra muscular para permitir expresiones faciales humanas detalladas y precisas. El sistema funciona tanto de adentro hacia afuera como de afuera hacia adentro, lo que significa que las curvas de la fibra muscular impulsan la cara y los animadores pueden mover la cara desde la superficie. El sistema no imita directamente la anatomía muscular humana, sino que proporciona un conjunto de controles inspirados anatómicamente. Además, las marionetas FACS utilizadas en el sistema no incluyen rotación.
El sistema de curvas musculares y marcadores de seguimiento permite la creación de expresiones faciales detalladas y de alta calidad en personajes animados. Cada curva muscular tiene un valor de tensión que se utiliza para contraer o expandir la curva en su espacio local. Los valores de tensión no funcionan de forma aislada, sino como parte de un conjunto para crear expresiones faciales complejas.
Por ejemplo, para simular un parpadeo se utilizan curvas musculares a lo largo y alrededor del ojo, y se escala la curva vertical a lo largo de la forma del globo ocular. Este sistema permite crear expresiones faciales de manera más eficiente que los métodos tradicionales como encadenar blendshapes.
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