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Tema: Modelado de un personaje en Maya 2020

  1. #1
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    Maya Modelado de un personaje en Maya 2020

    Autor del Curso: Orlando 3D

    1. Modelado de un personaje en Maya 2020 - Imagen de Referencia

    Vamos a utilizar una imagen de referencia que debéis descargar aquí. Veremos vistas, atajos de teclado básicos, importar imágenes.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: muestra.jpg 
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ID: 230890  

  2. #2
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    2. Modelado de un personaje en Maya 2020 - Modelado Low Poly cabeza
    Generamos cubos para la creación del personaje, bloquear y desbloquear capa de referencia, ejes.


  3. #3
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    3. Modelado de un personaje en Maya 2020 - Modelado de ojos, nariz y boca
    Ediciones, duplicados especiales, vértices, estructura de la cara, base de la geometría del personaje.


  4. #4
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    4. Modelado de un personaje en Maya 2020 - Modelado de orejas
    Seguimos con la parte del modelado de la cabeza, ahora vamos a especificar en las orejas, simetría, herramientra ExtrudeFace.


  5. #5
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    5. Modelado de un personaje en Maya 2020 - Uso de sculpting
    Vamos a entrar en detalle con los ojos de nuestro personaje, fijándonos en la circunferencia de los ojos en la imagen de referencia, Smooths, la herramienta Bulge y Sculpt.


  6. #6
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    6. Modelado de un personaje en Maya 2020 - Modelado de ojos
    Más detalles y modificaciones en la geometría, bordes, sombras, transformación libre, texturas.


  7. #7
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    7. Modelado de un personaje en Maya 2020 - Modelado del cuerpo parte 1
    Nos fijamos en las cejas y creamos un cuadrado que tenemos que escalarlo para que quede a medida. Profundizamos en los detalles y las texturas de los ojos, cuellos, hombros.


  8. #8
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    8. Modelado de un personaje en Maya 2020 - Modelado del cuerpo parte 2
    Fusiones, simetrías, detalles en determinadas zonas del cuerpo, pliegues en la ropa del personaje, orientación de los brazos.


  9. #9
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    9. Modelado de un personaje en Maya 2020 - Modelado mano parte 1
    Seguimos con la mano y hacemos un cubo para moldearla con sus proporciones adecuadas. También cuadramos pequeños detalles al final del vídeo.


  10. #10
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    10. Modelado de un personaje en Maya 2020 - Modelado mano parte 2
    Entramos ligeramente en las articulaciones de la muñeca, perfeccionamos la mano para que quede una buena topología.


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