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Creación y modelado de un personaje cartoon en Blender
Autor de los tutoriales: Orlando 3D
1. Creación y Modelado de un personaje tipo cartoon en Blender - Imagen de referencia y navegación en Blender 2.81a
En este vídeo vamos a realizar un personaje estilo cartoon de Patrick, es la imagen para descargar las imágenes de referencia que se utilizan en el curso. Aprenderéis a navegar por Blender (atajos de teclado imprescindibles y demás) y a poner la imagen de referencia en el viewport.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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2. Creación de personaje cartoon - Blocking Parte 1
Comenzamos con el blocking del personaje en Blender 2.81a.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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3. Creación de un personaje cartoon en Blender 2.81a - Blocking parte 2
Seguimos con la parte del Blocking del personaje.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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4. Creación de un personaje cartoon en Blender 2.81a - Blocking parte 3
En este vídeo empezamos la parte de la mano, modificar la cabeza, unir geometría para empezar con el esculpido, topología, orejas.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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5. Creación de un personaje cartoon en Blender 2.81a - Remesh
Vamos a usar la opción Remesh, esculpido del personaje, quitar los pliegues de la ropa, eliminando detalles de la geometría.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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6. Creación de un personaje cartoon en Blender 2.81a - Dyntopo esculpido de buso
Usamos dyntopo, otra herramienta de Blender, en este vídeo la utilizamos para remarcar los detalles de los pliegues en la ropa.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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7. Creación de un personaje cartoon en Blender 2.81a - Uso de máscaras en Blender
En este caso vamos a utilizar las máscaras para remarcar profundamente más todavía el detalle en zonas de las prendas. (letra M). Analizar la geometría del personaje, simetrías, transparencias.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Muy buenos videos
Hola qué buenos son estos tutoriales.
Estoy creando una pagina web con una pequeña recopilación de recursos de la escultura digital.
No sé si te importaría que incluyera este tutorial.
Te dejo la web para que le eches un vistazo.
https://esculturadigital.com/
Se agradece cualquier tipo de feedback.