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La textura aparece demasiado grande en ureal
Si sólo quieres escalar puedes hacerlo con un par de nodos en el editor de materiales: ScaleUVsByCenter y Constant2Vector (para que te salgan basta con hacer click derecho y escribirlos). Luego tienes que unir el ScaleUVsByCenter a la entrada de UVs de las texturas que tenga el material (Color base, Normal, etc.) y el Constant2Vector a la entrada Texture Scale (V2) del ScaleUVsByCenter. Algo como esto:

Luego para escalar seleccionas el nodo Constant y vas probando con diferentes valores (el mismo en R y G si quieres que mantenga la misma proporción), y le das a Apply para ir viendo como queda en el objeto. Es un poco engorroso pero bueno, si no te quieres meter en el tema del UV mapping (que es lo suyo) te puede servir para algunas texturas, al menos a las aplicadas a planos, etc. (si el modelo es más complejo ya cambia la cosa.)
Salu2!.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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La textura aparece demasiado grande en ureal
Muchas gracias, era justo eso lo que necesitaba!.