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Abominable Dreamworks Animation SKG

  1. #1
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    Apr 2002
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    Thumbs up Abominable Dreamworks animation skg

    Abominable, lo nuevo de DreamWorks, primer tráiler:
    https://www.youtube.com/watch?v=PRrO7RJWYXU


    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas abominable-mainstage-banner-1080x793-5cb0c699b1bd2-1.jpg  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    Dec 2025
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    El tráiler y las imágenes de Abominable muestran una animación de alta calidad típica de DreamWorks. Para crear efectos visuales y animación 3D de nivel profesional como los que se ven en la película, la industria actual utiliza principalmente software de última generación.

    Para el modelado 3D de personajes y entornos, la herramienta estándar es Autodesk Maya. Es el software más utilizado en estudios grandes para el modelado, rigging y animación de personajes. Para esculpir detalles finos, como en la textura del pelaje del Yeti, se usa ZBrush. Este programa es esencial para crear esos niveles de detalle orgánico y realista.

    La simulación de elementos complejos como el pelaje, la nieve o las nubes se realiza con Houdini de SideFX. Houdini es la solución líder para efectos dinámicos y simulaciones procedurales. Para la iluminación y el renderizado final, se suele usar V-Ray o RenderMan. Estos motores de render son capaces de manejar escenas enormemente complejas y producir la calidad cinematográfica que se observa en el tráiler.

    Todo el proceso de producción se gestiona dentro de pipelines personalizadas que integran estos programas, permitiendo la colaboración entre cientos de artistas. Para alguien que quiera aprender o trabajar en un entorno profesional, dominar Maya, ZBrush y Houdini es la mejor ruta, ya que son las herramientas actuales y más demandadas en la industria de la animación y los VFX.

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