Asegúrate de que estás seleccionando la malla correcta antes de exportar la skin data. A veces, si tienes varias mallas en tu escena, Skin Utilities puede seleccionar la malla incorrecta por defecto. Verifica que estás seleccionando la malla correcta antes de realizar la exportación.
Comprueba que el modelo al que estás agregando la skin data tiene los mismos nombres de huesos que el modelo original. Si los nombres de los huesos son diferentes, la skin data no se importará correctamente.
Si estás utilizando versiones diferentes del mismo juego, puede ser que los formatos de los archivos sean diferentes y no sean compatibles entre sí. Asegúrate de utilizar los mismos formatos de archivo para los modelos de ambos juegos.
Asegúrate de que los modelos están correctamente orientados. Si los modelos no están orientados de la misma manera, esto podría causar problemas al importar la skin data.
Si ninguna de las soluciones anteriores funciona, puedes probar a utilizar otro programa para copiar el peso de un modelo a otro.
Un saludo.
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