Cómo mejorar el rendimiento de frames por segundo?
Buenas. Espero me respondan unu especialmente mi admirado tutor Solimán.
Bien, el día de hoy me percate que en mí juego hay un problema con los FPS, así que, cree una escena aparte para ver qué ocurría, de hecho, empece bien con 80 FPS, y agregue un par de cosas y termine en 20 FPS quisiera saber si hay alguna manera de mejorar el rendimiento en un juego con este motor, ya que el juego que espero desarrollar será de muy pocos requisitos, y quisiera qué a todos les corriera como mínimo a 30.
Rapish.jpg.
Estoy usando el Occlusion Culling y mejoro bastante subio de 18, a 23 (no es mucho:,) pero va poco a poco mejorando, en está escena hay arboles sin colliders, y objetos muy Low Poly
gracias de antemano.
Saludos querido Solimán, las hojas son imágenes están un poco extendidas ya qué quería qué cubrieran el tronco y sus ramas, es el método
más fácil que logre pensar, y que no usara muchas capas
Lo otro es que mi pc es una adsoluta caca, Ya lo sé, debería comprar otra, pero mi país no es para esos lujos :/ lo que ocurre es que he visto juegos diseñados en Unity que posen escenas más grandes y más detalladas y van a una velocidad decente, y aquí pongo dos cosas y se afecta todo el rendimiento.
Bueno por otro lado, está es la versión del Unity 5.5.6f.2 Muy vieja por así decirlo, pero alli voy viendo para exportarlo a otro pc que me prestaran para correrlo en el Unity 2018,
Quiero lograr un estilo de hojas así, no hay tutoriales y en el Blender pues no me sale ni siquiera sé crear arboles en Blender, así que use el editor de Tree del Unity, Aún sigo pegado con la ropa y gracias a ti vi un poco de las Mesh.
Para bajar polígonos, si los arboles no están muy cerca, se puede poner un simple plano, con una imagen de tipo PNG, oTGA con Alpha. Y así siempre te irá más ligero.
Igual con los personajes, mientras más Low Poly sean, mejor.
Menos vértices = más ligero.