Como dije en el titulo estoy intentando hacer un bake del modelo en alta sobre la retopología en baja. Al hacerlo como podéis ver en la imagen, los polígonos de la Maya en baja quedan marcados en el normal map dejando este resultado.
Si alguien supiera porque pasa y como solucionarlo estaría muy agradecido.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --

 
  
         
     
   
			
 El bake en Substance Painter me deja marcados los polígonos de la malla
 El bake en Substance Painter me deja marcados los polígonos de la malla 
					
					 
				
				
				
					 Citar
  Citar