Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Hola a tod@s:
Encantado de volver a pasarme por aquí. Me he animado otra vez con un proyecto personal que tengo entre manos (nunca mejor dicho)
Tengo la intención de modelar una mano en Blender como la qué veis en imagen.
Como veis hay diversas formas dibujadas en la palma y dedos de esa mano, como una flor, una R, un corazon. Lo que quiero es que esas formas aparezcan en mí modelo, exactamente dónde las veis en imagen, de forma qué tengan algo de volumen y nazcan de la misma piel, pero no sé cómo modelar, por ejemplo, la flor y luego que se vea qué sobresale de la misma piel de la mano.
Os cuento más. La quiero luego imprimir en 3D en metal, así que, la palma será PLANA. Os adjunto una imagen de un llavero cualquiera para qué os hagáis una idea de lo que quiero hacer. Como veis el cerdo es plano, pero sobresalen un poco hacia fuera el hocico, las patas, los ojos, para qué se vean las diferentes partes, pues eso querría.
Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Lo de las letras se puede hacer con el modificador Bolean.
Lo que no me queda claro es.
Si el modelado va a ser con todas esas piezas sueltas (los dedos están separados entre sí)
Si lo que quieres es que esos dedos vayan pegados a un plano como en la imagen, o sea, un cuadrado debajo.
O hay que modelar de forma qué esté todo unido, me refiero a una mano entera, pero con el contorno del dibujo.
De todas formas, como digo, eso se soluciona con booleanas.
Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Iniciado por Soliman
Estoy haciendo un vídeo y lo subo, pero tardará casi una hora en estar en Youtube.
Luego lo miras.
Saludos.
Muchas gracias Solimán. Todas las partes irían unidas debido a qué será impresa, (Sin plano)
En cuanto esté visible el videv lo veo. Muchas gracias por tu ayuda.
Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Iniciado por Soliman
Creo que en un cuarto de hora más ya estárá.
Es muy por encima, sin detalle, pero te doy mi idea.
Buenos días Solimán:
Vi tu vídeo y me ha sido muy útil. Muchas gracias.
Ahora mismo estoy en el dedo pulgar. Como va a ser impreso en 3D, quiero que esos puntos que aparecen en esa zona tengan volumen, así que, he optado por crear varias esferitas pequeñas y luego intentar usar el bolean que me dijiste. El resultado es este:
¿Tendría qué subdividir más la malla de la mano? Es que creo que al crear más caras se encarece el precio de la impresión, si no me equivoco.
Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Iniciado por 3J Kernel
Buenos días Solimán:
Vi tu vídeo y me ha sido muy útil. Muchas gracias.
Ahora mismo estoy en el dedo pulgar. Como va a ser impreso en 3D, quiero que esos puntos que aparecen en esa zona tengan volumen, así que, he optado por crear varias esferitas pequeñas y luego intentar usar el bolean que me dijiste. El resultado es este:
¿Tendría qué subdividir más la malla de la mano? Es que creo que al crear más caras se encarece el precio de la impresión, si no me equivoco.
Gracias.
No creo, la cantidad de vértices de esos modelos no tiene nada que ver con la impresión, pues lo que hace el G-Code es solo trazar la ruta por dónde se desplazará el cabezal de la impresora al poner el filamento.
Pero si solo son como esferas, creo que debería utilizar para eso en concreto el Sculpt. Tiene una brocha para eso, la Blob.
Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Iniciado por Soliman
No creo, la cantidad de vértices de esos modelos no tiene nada que ver con la impresión, pues lo que hace el G-Code es solo trazar la ruta por dónde se desplazará el cabezal de la impresora al poner el filamento.
Pero si solo son como esferas, creo que debería utilizar para eso en concreto el Sculpt. Tiene una brocha para eso, la Blob.
Probe ayer el Blob, pero como no se me formaban las esferas opte por el bolean. Me miraré un tutorial para él Blob. Gracias.
Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Buenas como siempre tarde, pero mi aporte al tema:
Como yo lo veo, yo haría un displacement map sobre la geometría base, pero necesitas una resolución mayor en el dibujo para qué se vea mejor. Te dejo un ejemplo de lo que haces en 5 minutos. con el displacement tras tener un alpha en blanco y negro (el alpha es una escala de grises que representa la altura de los puntos de la imagen según su color, más blanco es más alto). Un saludo.
Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
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