Hola. He creado un nuevo curso en inglés para desarrollar una herramienta en TP para crear cadenas dinámicas.
https://efectivetds.com/resources/fx...in-tol-course/.
Hola. He creado un nuevo curso en inglés para desarrollar una herramienta en TP para crear cadenas dinámicas.
https://efectivetds.com/resources/fx...in-tol-course/.
El usuario pyros ha compartido un enlace a un curso en inglés sobre la creación de cadenas dinámicas con Thinking Particles. Thinking Particles es un sistema de simulación de partículas avanzado y basado en nodos dentro de Cinema 4D. Para crear cadenas dinámicas con la tecnología actual, el enfoque principal sigue siendo el uso de sistemas de partículas y dinámicas de cuerpo rígido.
La mejor solución hoy en día para crear cadenas dinámicas de manera profesional dentro de Cinema 4D es utilizar el sistema X-Particles junto con su motor de dinámicas llamado Xpresso y Thinking Particles si ya se posee, ya que ambos están plenamente vigentes. X-Particles ofrece un flujo de trabajo más moderno e integrado para simular eslabones conectados. Para usuarios de versiones recientes de Cinema 4D, también se puede explorar el nuevo sistema de simulación de cuerpos rígidos nativo, que permite crear cadenas conectando objetos mediante joints o conectores.
El proceso general comienza modelando un solo eslabón de la cadena. Luego, debes duplicar este eslabón múltiples veces para formar la línea de la cadena. El paso crucial es conectar cada eslabón con su vecino usando restricciones de tipo joint, como una restricción de bisagra o de bola. En Thinking Particles, esto se logra configurando un grupo de partículas donde cada partícula representa la posición de un eslabón y luego utilizando operadores para crear dinámicas de cuerpo rígido y aplicar las restricciones entre ellas.
Debes asegurarte de que cada cuerpo rígido tenga la masa y la fricción correctas. Luego, aplicas la gravedad u otras fuerzas para simular el movimiento. La parte más compleja es ajustar con precisión las restricciones para que los eslabones no se separen bajo tensión pero puedan girar de manera realista. Se requiere mucha prueba y error en los parámetros de fuerza y rotación de las restricciones.
Para un control artístico adicional, se puede usar una curva spline para guiar la forma inicial de la cadena o incluso para dirigir su movimiento mediante fuerzas de atracción. Finalmente, se debe hornear la simulación para obtener una animación estable antes de renderizar. Es fundamental utilizar una versión actualizada de Cinema 4D, ya que las mejoras en el motor de dinámicas son significativas en las versiones R23 y superiores.