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Tema: Problemas al escalar/rotar un objeto con sistema de partículas

  1. #1
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    Problemas al escalar-rotar un objeto con sistema de partículas

    Pues eso, que el sistema de partículas se vuelve loco si escalo o roto el objeto. ¿Alguna posible solución? Saludos.
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  2. #2
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    Problemas al escalar-rotar un objeto con sistema de partículas

    Se me ocurre, no lo he confirmado (siempre pruebo antes de responder) que puedes crear un Empty para qué te sirva de control, con este haces el escalado y rotaciones que necesites, traslaciones inclusive; solo tienes que hacer parent para qué el Empty sea el padre y el objeto emisor de partículas el hijo.

    Prueba y me dices.

    Posdata: Edito, acabo de probar y funciona. Aunque depende de lo complejo del sistema, espero tú confirmación, ojalá te funcione.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  4. #3
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    Problemas al escalar-rotar un objeto con sistema de partículas

    Gracias Shazam, aunque no sé si he hecho algo mal (he probado tanto con Control+P como con Shift Control+P) pero no me funciona. El sistema es tipo Hair y el objeto (un caballo) lo traje con un append desde otro blend, no sé si algo de eso tendrá que ver.

    Por cierto, aclarar que sólo me da problemas con el escalado, tenía el sistema de partículas desactivado cuando hice de todo (mover, rotar y escalar) y luego fue cuando vi el percal, pero vaya, haciendo más pruebas he visto que sólo pasa al escalar (y escalar mucho, cosa qué tengo que hacer porque el caballo es enorme en comparación al escenario). Saludos.
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  5. #4
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    Problemas al escalar-rotar un objeto con sistema de partículas

    No he entendido bien, si escalas antes de hacer la animación, o durante la animación.

  6. #5
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    Problemas al escalar-rotar un objeto con sistema de partículas

    Por cierto, haz el BAKE.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: bake.jpg 
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ID: 225026

  7. #6
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    Problemas al escalar-rotar un objeto con sistema de partículas

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    No he entendido bien, si escalas antes de hacer la animación, o durante la animación.
    Antes. Bueno, ni siquiera hago animación o simulación, las partículas sólo son para él pelo del caballo. La intención es hacerle una postura y ya está, aunque no sé si para eso haría falta alguna simulación para él pelo o algo (ahora me haces dudar) Saludos.
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  8. #7
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    Problemas al escalar-rotar un objeto con sistema de partículas

    Puedes peinarlo y te saldrá más a tu gusto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: particulas.jpg 
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ID: 225027

  9. Gracias Vic3D Agradece este post
  10. #8
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    Problemas al escalar-rotar un objeto con sistema de partículas

    Gracias Solimán, pues si no encuentro otra solución me tocará hacer lo que dices, o directamente crear un sistema de partículas nuevo, ya con la postura hecha.

    De todos modos, me extraña qué no se pueda escalar una vez configurado el sistema, si al menos pudiera cambiar el tamaño del Hair Length, porque al ser un problema de escalado igual se solucionaba con eso (aunque tampoco estoy seguro ya que no sólo cambia el tamaño sino también la forma) pero no me deja cambiar nada en la pestaña de Emission (en otras como en Children sí, pero no he encontrado ninguna forma de solucionarlo cambiando valores ahí. Saludos.
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  11. #9
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    Problemas al escalar-rotar un objeto con sistema de partículas

    Creo que me he vuelto a perder otra vez. Hablas del Hair Lenght, o sea, lo que quieres no es escalar, si no que se alargue o acorte el pelo? Subo un vídeo a ver si es eso.



    Por cierto, si quieres deformar ese pelo, también se puede poner una Lattice a las partículas.
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  12. #10
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    Problemas al escalar-rotar un objeto con sistema de partículas

    Por cierto, no sé si lo he dicho antes, en el momento que cambias alguna rotación o lo que sea, debes de volver al frame cero y empezar la animación, o mejor te pones en el último frame y presionas Alt+A para qué comience. Pues los cambios no quedan reflejados hasta qué no empiece del frame 1 y hasta hay veces que no detecta los cambios y por eso es mejor empezar desde el cero.

    Y lo mejor es hacer el BAKE completo.

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