Buenas, a raíz de un video que vi de Euphoria con unas simulaciones muy guapas de interacciones físicas, se me ocurrió animar huesos con objetos físicos.
Sabéis algo de esto, si se hace. No encuentro nada de información al respecto.
Al lanzar la animación los cubos rigid body caen e interactúan con los pasivos, eso solo es la animación. Saludos.
Gracias Solimán, ese era el siguiente paso a ver cómo actúa con las restricciones, estoy probando como explicas en tu video, me está dando problemas, pero a ver si consigo dominarlo. Saludos.
Tampoco es lo mío, lo que estoy intentando es hacerlo en bge, creo que al final lo haré con Python, es todo más manejable, las restricciones para bge no las domino muy bien y no están todas las que hay con Python. Pretendo hacer el movimiento de andar y que cuando colisione con algo (como tropezar o chocar, etc), la armadura reaccione como debiera. No sé, es una idea, igual me canso, pero me encanta.
Estoy intentando hacer el primer paso con la pata derecha, aplicando fuerza al cubo que la mueve. Hay que regularlo todo perfecto, pero creo que puedo avanzar.