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Tema: Son realmente tan potentes los PC actuales?

  1. #1
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    Son realmente tan potentes los pc actúales?

    Voy a explicarme lo mejor que pueda. Cada año se presentan tarjetas gráficas que hacen la boca agua a los consumidores de tecnología.

    Pues deben ser potentes para jugar porque para renderizar no tanto. Tus buenos tiempos de render no te los quita nadie tengas la tarjeta qué tengas. Incluso con la Titan X que es el top.

    Estoy un poco decepcionado en este aspecto. Mucho avance, pero siempre te toca esperar lo mismo o casi parecido.

  2. #2
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    Son realmente tan potentes los pc actúales?

    La gráfica es importante, no tanto para renders. Pero con la tecnología VR si necesitas al menos una 980/980 TI mejor o 1060 para arriba para mover Oculus/HTC vive. Si no las tienes, actualmente ya no te deja usar las gafas.

    En el aspecto gráfico con programas como UE4, es realmente importante.

    Con los proyectos VR que he hecho donde trabajo, a no ser que tengas alguna de estas, vas muy limitado.

  3. #3
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    Son realmente tan potentes los pc actúales?

    Es que yo no hablo de videojuegos, hablo de renders. Yo tengo una 1070 y me estoy pensando en pillar la Titan X o la futura 1080ti porque lo veo lento. Lento con la 3ª mejor GTX del mercado.

  4. #4
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    Son realmente tan potentes los pc actúales?

    Cita Iniciado por Dellamorte Ver mensaje
    Es que yo no hablo de videojuegos, hablo de renders. Yo tengo una 1070 y me estoy pensando en pillar la Titan X o la futura 1080ti porque lo veo lento. Lento con la 3ª mejor GTX del mercado.
    Tampoco hablaba de videojuegos con el tema de VR. No todo tiene que ser eso con VR, se pueden hacer muchas más cosas.

    Para renders lo que necesitas es una buena CPU y RAM más que nada, con esa gráfica tienes de sobra.

  5. #5
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    Son realmente tan potentes los pc actúales?

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    Tampoco hablaba de videojuegos con el tema de VR. No todo tiene que ser eso con VR, se pueden hacer muchas más cosas.

    Para renders lo que necesitas es una buena CPU y RAM más que nada, con esa gráfica tienes de sobra.
    Me has dejado algo confuso ¿La RAM para renderizar? De CPU tengo un i7 5820k y va más lento que si lo hago por la GPU de la 1070.

    De RAM tengo solo 16gb ddr4 pero que yo sepa no influye en el render.

  6. #6
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    Son realmente tan potentes los pc actúales?

    Cita Iniciado por Dellamorte Ver mensaje
    Me has dejado algo confuso ¿La RAM para renderizar? De CPU tengo un i7 5820k y va más lento que si lo hago por la GPU de la 1070.

    De RAM tengo solo 16gb ddr4 pero que yo sepa no influye en el render.
    Es que la RAM de gráfica es muchísimo más rápida qué la normal.

    Con 16GB ya es algo justo para trabajar en según qué proyectos, pero con más va mejor. Los MHz de la RAM también importan. Si quieres más velocidad hay muchos factores.

    La DR4 ya es muy buena, si haces una prueba con DR3 y DR4 ya se nota el cambio en hacer renders. Con más RAM también cambia. Una placa base 2011 -3 también es algo más veloz, incluso trabajando.

  7. #7
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    Son realmente tan potentes los pc actúales?

    Estoy por ponerle 64 Gb de RAM. En qué influye la Ram en el render? Es que eres el primero que me lo dice Estaba ahorrando unos 1200 euros para una Titan X y ahora me dejas dubitativo.

  8. #8
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    Son realmente tan potentes los pc actúales?

    Cita Iniciado por Dellamorte Ver mensaje
    Estoy por ponerle 64 Gb de RAM. En qué influye la Ram en el render? Es que eres el primero que me lo dice Estaba ahorrando unos 1200 euros para una Titan X y ahora me dejas dubitativo.
    Básicamente para cuando tienes muchos polígonos, imágenes de las texturas ayuda la RAM sobre todo.

    Con un disco SD también mejora el rendimiento. Si está muy lleno, puede que vaya más lento.

    Si buscas un poco en el foro, seguro que hay más temas sobre esto y que puede mejorar la velocidad.

  9. #9
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    Son realmente tan potentes los pc actúales?

    Los ordenadores de hoy en día son muy potentes, tanto, que con un simple portátil, puedes hacer vídeos de películas con efectos especiales, que hace años, sería impensable hacerlos, o que tardarían semanas o meses en renderizarse.

    El problema, es que cada vez le pedimos más a nuestro ordenador, por lo que siempre se nos quedarán pequeños para nuestros trabajos.

    Hay diferentes tipos de renderizado, y no se puede decir que todo dependa de la CPU. Hay renders que utilizan la gráfica (GPU) para hacer el render, por lo que depende en mayor proporción el tener una buena gráfica.

    Y a su vez, el tener una buena gráfica, no significa que vaya a ser rápido un render, pues depende de multitud de factores, como puede ser el motor de render que utilices.

    De los motores actuales, unos utilizan la GPU de una forma, donde calcula la escena y la renderiza tardando (X) tiempo, pero hay otros que no tienen límite de tiempo, donde lo que se busca es la máxima calidad, pero en que la escena puede tardar varios días en conseguir un resultado excelente, contando con todos los rebotes de luz, etc. Esto sería impensable para las animaciones, o sea, películas.

    Las tarjetas gráficas, van sacando actualizaciones con diferentes sistemas de renderizado, donde siempre te venden, que es la mejor de todos los tiempos, pero luego si miras las comparativas, ves que lo que hace realmente es reducir en un 10 o 20 % los tiempos de render. Lo que a veces es simplemente insuficiente.

    Siempre se nos hará corto un ordenador por muy potente que sea.

  10. #10
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    Son realmente tan potentes los pc actúales?

    Si trabajas con escenas grandes, complejas a nivel de materiales, geometrías, efectos, cuánta más RAM tengas, mejor. Tu motor de render carga la escena en esa memoria para tener acceso más rápido. De otra manera, estaría rascando todo el rato el disco duro, y aumentan los tiempos de cálculo. En el estudio tenemos herramientas que nos permiten ver cuánta memoria está usando cada render que lanzamos. Si una máquina tiene menos de la qué la escena necesita, el render se queda en la cola hasta qué una máquina con más memoria quede libre.

    Yo no soy un experto en hardware, pero si tienes una tarjeta más o menos actual no vas a notar mucha diferencia en tiempos entre lo que tienes ahora y lo que tendrías con otra. En este caso, creo que invertir algo de tiempo investigando sobre cómo optimizar tu escena puede darte mejores resultados (por ejemplo, sacar cosas por capas y no renderizar todo a la vez). Por curiosidad, ¿Qué programas usas, y qué estás intentando renderizar?
    Como dice Solimán, los ordenadores siempre se nos quedarán cortos. Había un artículo por ahí en donde se demostraba qué en un estudio como Disney los tiempos de render por frame han sido más o menos constantes a lo largo de varios años. Pero claro, a medida qué avanza la tecnología puedes (y quieres) aumentar la complejidad de lo que quieres mostrar, de modo que en el mismo tiempo de cálculo puedes tener imágenes mucho más ricas.

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