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Tema: Bake o Bakear que es?

  1. #1
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    Bake o Bakear que es?

    Hola alguien podría decirme que es hacer bake en cuanto a texturas? He mirado por algunos sitio, pero no acabo de entender el concepto. Muchas gracias.

  2. Gracias Juani Agradece este post
  3. #2
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    Bake? que es?

    Hacer Bake es transformar en imagen (textura) la apariencia de un objeto 3D dentro de un programa.

    Ejemplo sencillo:
    Tienes una pared modelada en 3D con 300 ladrillos, cada ladrillo tiene mucha definición, total que el software está procesando 300.000 polígonos, y el PC sufre, alargando tiempos de Render y demás.

    Hacer Bake a esa pared supondría transformar toda esa definición en una imagen Normal Map u otras como Dissplacement.

    Una vez hecho el Bake, haces un solo rectángulo del mismo tamaño que la pared, le metes la textura creada a partir de la pared con muchos polígonos, y tienes un rectángulo que se ve igual de bien que la pared compleja.

    Este proceso se usa para eliminar definición (carga de polígonos) sin perder calidad para al ojo que lo ve.

    Es un truco de los muchos que hay. Un saludo. #TC.

  4. Gracias Juani Agradece este post
  5. #3
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    Bake? que es?


  6. Gracias Juani, limitee Agradece este post
  7. #4
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    Bake? que es?

    Y se puede hacer BAKE para sacar un mapa de Normales (Normalmap).


  8. #5
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    Bake? que es?

    Joder muchas gracias, había encontrado el concepto en inglés, pero no lo había entendido.

    Muchas gracias a los dos de verdad.

    Una última cosa, esta técnica se usa para implementar los detalles de un modelo High Poly en uno Low Poly en videojuegos, por ejemplo? Gracias.

  9. #6
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    Bake? que es?

    Geniales los dos videos, miles de gracias. A ver si algún día te animas a ponerle voz, no pienses que somos perezosos que no queremos ni leer, pero creo que es un punto más a tu gran ayuda. Saludos.

  10. #7
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    Blender Bake? que es?

    Con la ayuda qué nos ha dado a todos con Blender éste tío, mejor no darle más trabajo. Ya es parte de foro3d sin necesidad de sonido.
    Buena cosa esto del Blender

  11. #8
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    Bake? que es?

    Cita Iniciado por RobertoGar Ver mensaje
    Joder muchas gracias, había encontrado el concepto en inglés, pero no lo había entendido. Muchas gracias a los dos de verdad.

    Una ultima cosa, esta técnica se usa para implementar los detalles de un modelo high polly en uno low polly en videojuegos, por ejemplo? Gracias.
    También, pero no solo es el bake de textura de imagen, como el primer vídeo, si no la de mapa de normales, especulares, bumps, Ambient Occlusion, que luego a su vez se puede utilizar para mejorar los renders de calidad fotográfica, no solos de Low Poly.

    Pero sí, lo que dices de Low Poly, se suele hacer un modelo en alta para sacar el bake de esos detalles y ponérselo luego a los de baja. Saludos.

  12. #9
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    Bake? que es?

    Y se puede hacer BAKE para sacar un mapa de Normales (Normalmap).
    Buenas Solimán, intentando bakear una figura, al quitar la luz me quedaba a oscuras. Trasteando a ver qué pasaba me he dado cuenta de que si selecciono Ambient Occlusion o Environment Lighting en el mundo si se ve. ¿Qué es lo recomendable? Gracias de antemano. Un saludo.

  13. #10
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    Bake? que es?

    Cita Iniciado por Juani Ver mensaje
    Buenas Solimán, intentando bakear una figura, al quitar la luz me quedaba a oscuras. Trasteando a ver qué pasaba me he dado cuenta de que si selecciono Ambient Occlusion o Environment Lighting en el mundo si se ve. ¿Qué es lo recomendable? Gracias de antemano. Un saludo.
    Depende de lo que busques.

    Hay veces que se quiere que en las texturas queden las sombras en la textura, pues le da más realismo, pero eso, en animaciones, sería lo contrario, pues la sombra siempre estaría estática y si el objeto o la luz es animada, se vería mal.

    Para crear una textura sin sombras, en Blender Render, por ejemplo, la selección del BAKE debería ser TEXTURES. Esto te creará la textura sin que le influya ningún tipo de iluminación.

    Y si quieres lo contrario, o sea, con las sombras de la misma escena, pues eliges la FULL RENDER.

    En la primera, si tienes activado el AO o el Environment Lighting no le va a afectar, en la segunda si. Es más en la segunda, con solo eso, no harían falta luces, por lo que quedaría un poco afectado por esas dos opciones, pero no daría una sombras direccionales dé las lámparas.

  14. Gracias Juani Agradece este post
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