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duda como puedo adabtar el tamaño del uv sin perder las proporciones? tileable
Buenas. Porque no guardas los UV, los exportas pones las texturas, por ejemplo, en Adobe Photoshop y los vuelves a cargar en Blender?
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duda como puedo adabtar el tamaño del uv sin perder las proporciones? tileable

Iniciado por
3D Artist
Buenas. Porque no guardas los UV, los exportas pones las texturas, por ejemplo, en
Adobe Photoshop y los vuelves a cargar en Blender?
Es una opción, aunque es un poco más lenta qué simplemente preparar los UV par texturas tileables para meter luego con un motor gráfico los materiales.
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duda como puedo adabtar el tamaño del uv sin perder las proporciones? tileable
Qué opción has usado en el primer caso para mapearlo? (desplegar, proyectar desde vista)?
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Usuario Legendario
duda como puedo adabtar el tamaño del uv sin perder las proporciones? tileable
En el UV / Image Editor pues escalar el objeto sin que eso cambie las medidas del objeto que tienes en el Visor 3D.
Lo que te cambiará es el tamaño de la textura a menor o mayor según escales.
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duda como puedo adabtar el tamaño del uv sin perder las proporciones? tileable
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Usuario Legendario
duda como puedo adabtar el tamaño del uv sin perder las proporciones? tileable
Pues no sé, así explicado parece un poco complicado lo que haces.
Yo me decantaría por crear diferentes materiales y a cada material una textura, por ejemplo, los ladrillos de la pared, el estuco, la madera, etc.
Así se puede hacer el escalado directamente desde el Mapping que trae la propia textura. Tiene escalado y también la puedes desplazar.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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duda como puedo adabtar el tamaño del uv sin perder las proporciones? tileable
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duda como puedo adabtar el tamaño del uv sin perder las proporciones? tileable

Iniciado por
3D Artist
Has probado las otras opciones de mapeo en vez de usar smart UV? Prueba a ver la primera si te encaja bien en la vista.
De todas formas, yo lo haría todo en
Adobe Photoshop (supongo que, por costumbre) como te dije mira te dejo un ejemplo:
Seleccionas la opción que te pongo en la segunda imagen para exportar el UV, y en Adobe Photoshop veras el mapa con los límites y ahí ya pones las texturas o pintas o lo que quieras.
Prueba y me dices a ver qué tal.
3D Artist, muchas gracias, siempre uso esta misma técnica qué me estas mostrando, pero la suelo usar más que nada para objetos más pequeños como sillas, decoración entre otros, para las paredes quiero algo de modificación rápida por si se detecta algún error.

Iniciado por
Soliman
Pues no sé, así explicado parece un poco complicado lo que haces.
Yo me decantaría por crear diferentes materiales y a cada material una textura, por ejemplo, los ladrillos de la pared, el estuco, la madera, etc.
Así se puede hacer el escalado directamente desde el Mapping que trae la propia textura. Tiene escalado y también la puedes desplazar.
Soliman, muchas gracias por el video.
Pues tienes razón, puedo simplemente ajustarlo dentro del cuadro del UV y hacer uso de las herramientas de tyiling del motor gráfico, como no habría caído en esto antes.
Y con esta opción seleccionada podemos evitar dejarnos o saltarnos un píxel de la zona, para adaptarlo todo en su interior.

Pero aún no sé cómo evitar al 100% la desproporción, puedo hacerlo a ojo más o menos, pero no evitarla.

Solo se me ocurre que puedo evitar estas desproporciones preparando el UV por separado de las zonas de las repisas de las ventanas. Gracias, voy a intentarlo.