Hello friends, aquí sigo dándole caña al ZBrush, que vicio, estoy ahora con Harley Quinn, además probando en vez de utilizar ZSpheres para modelar, haciendo el blocking de piezas por separado, utilizando conceptos que he aprendido años atrás en dibujo tradicional y ahora aplicándolos al 3d la verdad es que tardo mucho menos que con ZSpheres y la anatomía del cuerpo sale mucho más rápido.
Aquí el proceso completo del blocking para que lo veáis mejor.
Hola, no es que sea un especialista en la materia, pero creo que debes corregir la anatomía de tu personaje, la cabeza un tanto grande las manos chicas, por ejemplo. Un saludo.
Hola Gid, bueno la intención es hacerlo semi cartoon semi realista, de todos modos miraré las proporciones y lo de las manos, si tienes razón están un poco pequeñas, y ahora tirando renders en KeyShot también los gemelos quedaron algo grandes, los haré algo más finitos para qué le de más delicadeza, gracias por tu observación amigo.
Hola, te está quedando muy bien, pero si lo que quieres son opiniones a mejorar, te diré que, sea cartoon o realista, las proporciones brazo/mano con el resto del cuerpo, no quedan bien así, aunque sea cartoon debe guardar unas proporciones, es mi opinión, un saludo amigo y a seguir.
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