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  1. #1
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    Post Unity 3d c sharp getcomponent renderer

    Hola buenos días, estoy estudiando Unity por mi cuenta en C sHarp y me encontrado que hay < > entre algunas líneas como <Renderer> ¿Qué significa?
    Entiendo todo el código, pero el concepto de <Renderer> entre menos que y más que se me escapa nunca lo di en clase.

    GameObject cubito = GameObject. CreatePrimitive(PrimitiveType. Capsule);.

    Cubito. AddComponent<Rigidbody>();.

    Cubito, transform, position = new Vector3(0, 0, 0);.

    Cubito. GetComponent<Renderer>(), material, color= Color, red;.

    En esta línea <Renderer> se refiere a qué llama el objeto cubito a otro objeto que se llama Renderer? Es la conclusión que le doy.

    Cubito. GetComponent<Renderer>(), material, color= Color, red;. Gracias.

  2. #2
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    Unity 3d c sharp getcomponent renderer

    Esto se usa para acceder a la clase Renderer. Hay cierto tipo de elementos que no se puede acceder a ellos normalmente y se usa el GetComponent, para ello mediante una variable de ese tipo en pocas palabras.

    Te paso un enlace con vídeo tutoriales de Unity y que son de las clases que hice este año estudiando un CFGS de Animación en 3d, videojuegos y entornos interactivos.

    Hay un poco de todo sobre Unity, coge los que dice 2015-2016 que son de este año: https://www.youtube.com/user/apuntsemav/playlists.

  3. Gracias f1094930, Juani Agradece este post
  4. #3
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    Unity 3d c sharp getcomponent renderer

    Una ultima duda los <> entre el objeto a qué concepto se refiere en c sHarp?

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