Buenas querría preguntarles sobre cómo podría hacer el diseño de un tejado de paja. Aún estoy empezando con el Cycles y de verdad que llevo una semana viendo que puedo hacer y la verdad, los videos en inglés no me resuelven nada (porque no los entiendo) Si alguien tuviera a bien explicármelo se lo agradecería mucho ^^.
Pero por lo que veo ya lo tienes más o menos hecho ¿no?
Que parte es en la qué quieres ayuda, en el modelado o peinado de esa paja o en el material solo?
Hola Raud, tal vez quieras irte por la idea de que el material de la cubierta sea completamente de paja, o guano que es como conocemos a un tipo de palmacea muy buena para estos tipos de tejados.
Pero puedes hacer algo como el ejemplo que te pongo en esta imagen:
Puedes personalmente fotografiar una penca de palma o buscarla en la Red, luego en un programa de edición de imágenes puedes repetirla simulando como si estuvieran colocadas en el tejado, de ahí también sacar una imagen Alfa qué te sirva de Máscara y luego mapear esa textura sobre el tejado.
Tal vez luego si quieres darle un toque más de realidad le agregas algunas partículas del mismo color del tejado, espero haberte servido de ayuda.
Realmente lo que quisiera sería darle más realismo al tejado, tiene la imagen de textura de paja, pero es un objeto sólido y cuadriculado, de ahí que pensara usar el hair, lo de las imágenes que mencionas no son mala idea, pero no sé cómo se hacen esas cosas y menos aún en nodos.
Aquí lo tengo para que no se vea el hair del tejado, para qué veáis lo que digo que es un objeto cuadriculado y bastante feo si no le añado un poco la caída y la sombra de la paja por los laterales.
Si luego lo vas a utilizar en un juego, lo mejor son las texturas. Y para qué se vean más puntas de la paja y no se vea tan cortada hay que ponerlas con un fondo de Alpha.
Con arreglar un poco la zona frontal de la casa, ya le darás más volumen.
Con partículas se puede hacer también, aunque te dará más trabajo. En este caso, no conozco ningún tutorial específico sobre la paja, pero creo que con peinarlo un poco con el (particle edit) se podría arreglar.