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Usuario Legendario
Test animación básica con Blender
Y no olvides, que si esto se te hace pesado, siempre tienes la posibilidad de utilizar las físicas que incorpora Blender.
Un ejemplo sería una pelota cayendo por una pendiente, donde conseguir tanto la caída como la rotación propia de la pelota es bastante complicado el que te salga bien la animación.
En este caso con solo cuatro clics, puedes conseguir una caída y rotación muy creíble y que luego puedes retocar en el editor gráfico si hace falta.
Ya sé, que esto sería todo lo contrario de lo que intentas estudiar, pero siempre te puede servir como referencia ver las curvas, etc de esa animación real. Saludos.
Última edición por Soliman; 09-06-2016 a las 14:48
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Test animación básica con Blender
Soliman, muchas gracias.
De hecho, sí, la idea de hacer ejercicios sin dinámicas es para acostumbrarse al uso del editor gráfico porque quiero pasar luego a animar personajes.
Creo tu consejo también es muy bueno porque como bien dices uno puede aprender a refinar las curvas viendo el comportamiento de las dinámicas. Saludos.