Va bien Solimán, el script que me falla es el de alguien del foro g-Blender con el título como poner un color aleatorio cada vez que aparezca un obj, quizá ya lo hayas visto, si abres el blend del último mensaje, hay un alwais y un Keyboard, si el keyboard lo quitas y lo sustituyes por un collision (no hace falta qué haga nada solo sustituirlo y definirlo en el script), verás que te dará un error de que el sensor no existe o no saldrá ninguna pastilla.
Ahora al ver que el tuyo funciona bien se me ocurre que él pueda estar en una versión más antigua.
Si lo pruebas y no te importa, nos lo comentas. Saludos.
Va bien Solimán, el script que me falla es el de alguien del foro g-Blender con el título como poner un color aleatorio cada vez que aparezca un obj, quizá ya lo hayas visto, si abres el blend del último mensaje, hay un alwais y un Keyboard, si el keyboard lo quitas y lo sustituyes por un collision (no hace falta qué haga nada solo sustituirlo y definirlo en el script), verás que te dará un error de que el sensor no existe o no saldrá ninguna pastilla.
Ahora al ver que el tuyo funciona bien se me ocurre que él pueda estar en una versión más antigua.
Si lo pruebas y no te importa, nos lo comentas. Saludos.
Creo que lo tienes mal planteado, pues lo que tienes es que, si el EMPTY Colisióna con algo (pero el Empty no te va a colisionar con nada).
Debería ser, que la cápsula, al colisionar con algo, activara qué el Empty añadiera una nueva capsula a la escena.
Como siempre mil gracias, se me había hecho la pisha un lío, a veces te enredas en una idea y con la cabeza calentita, y no piensas claro. La idea qué yo tenía era la de aplicar la colisión a la cápsula, de hecho, tiene hasta los logi puestos, pero me enredé con el Empty que los añade y no me daba cuenta.