Hola a todos. Acabo de terminar mi personaje en Maya y le he echado un render passes para editar la imagen final, y me he dado cuenta de que algunos mapas no respetan mis alfas en las texturas, como, por ejemplo, el pelo, pestañas y tal, que están hechos con planos y textura de pelo y un alfa.
A lo que no me respeta las texturas me refiero a que, por ejemplo, en el mapa indirect en vez de cómo se debería ver el pelo, se ven directamente los planos. En el Ambient Occlusion y Z-Depth logré arreglar, pero no consigo arreglarlo en los demás passes, hay alguna manera de que me lo respete? Gracias.
 
  
         
     
   
			
 Cómo hacer que los mapas de render passes respeten mis texturas con alfas?
 Cómo hacer que los mapas de render passes respeten mis texturas con alfas? 
					
					 
				
				
				
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