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Tema: Makehuman y Blender

  1. #1
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    Makehuman y Blender

    Hola a todos/as: Estoy trabajando con Makehuman 1.1.0, creo el modelo, elijo el esqueleto, pero, a la hora de exportar no encuentro ninguna opción que me permita mover los huesos después en Blender. Hay extensión Dae, collada, pero no MHX como había en la anterior versión de Makehuman.

    No sé si el problema lo tengo en Makehuman o en Blender, que no sé cómo hacerme con los huesos. Saludos y gracias anticipadas.

  2. #2
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    Makehuman y Blender

    En la versión 1.1.0 tienes que ir a pose/animate y ponerle la armature que quieras, antes de exportarlo, la más completa es la default.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: esqueleto.jpg 
Visitas: 647 
Tamaño: 152.2 KB 
ID: 215560

    Luego ya puedes exportar en Dae.

  3. Gracias Tati Agradece este post
  4. #3
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    Makehuman y Blender

    Y si quieres ver el esqueleto por encima de la piel del modelo, le pones rayos x (X-ray).
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: esqueleto2.jpg 
Visitas: 1118 
Tamaño: 239.3 KB 
ID: 215561

  5. Gracias Tati Agradece este post
  6. #4
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    Makehuman y Blender

    Bueno, ya lo he exportado como me has dicho. Pero no consigo llegar al modo postura (ni en modo objeto ni en edición), por lo que no puedo elegir los huesos ni moverlos. ¿Qué hago?

  7. #5
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    Makehuman y Blender

    Abre una ventana de Outliner, como en la imagen anterior, y podrás ver el nombre de la armature. De todas formas, la tendrás que ver en Wireframe.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: wiref1.jpg 
Visitas: 472 
Tamaño: 57.5 KB 
ID: 215574

    Y para cambiar a pose, en el deslizante que hay al lado.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: posemode.jpg 
Visitas: 451 
Tamaño: 40.7 KB 
ID: 215575

  8. Gracias Tati Agradece este post
  9. #6

  10. #7
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    Makehuman y Blender

    Como siempre muchas gracias por tu ayuda y por los vídeos que me has mandado. Saludos.

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