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Insertar caras siguiendo los loops
Hola, aunque sé cómo hacerlo con la herramienta Knife me preguntaba si había alguna forma (herramienta, atajo en el teclado, etc.) para hacerlo más rápido, ya que por un despiste de modelado tengo que hacerlo bastantes veces y con bastantes subdivisiones cada vez (vaya, que me puedo tirar una eternidad con el cuchillo). Me suena de haber visto algo parecido, pero no consigo acordarme de dónde ni menos de cómo se hacía. Gracias/Saludos.
Posdata: Pongo una imagen para qué se entienda mejor lo que quiero decir, que igual sólo con palabras no me explico bien.
Última edición por Vic3D; 10-02-2016 a las 11:06
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
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Insertar caras siguiendo los loops
Me autorespondo (por si a alguien le interesa), control f: grid fill. Lo he descubierto casi por accidente toqueteando cosas a loco lo que no sé si tiene atajo (no sale en el menú de caras) pero bueno, ya es bastante menos lioso que el cuchillo. Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
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Insertar caras siguiendo los loops

En este caso que has puesto se rellena muy bien con Grid Fill si seleccione dos de los bordes (con sus respectivos vértices), mejor que todo el loop superior que parece que queda hecho un churro.
Buena cosa esto del Blender

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Usuario Legendario
Insertar caras siguiendo los loops

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Vic3D
Lo que no sé si tiene atajo (no sale en el menú de caras). Saludos.
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Limite
En este caso que has puesto se rellena muy bien con Grid Fill si seleccione dos de los bordes (con sus respectivos vértices), mejor que todo el loop superior que parece que queda hecho un churro.
Sí, con la selección de vértices queda mal, pero con la de edges también queda bien (seleccionando todo el loop superior digo).
Saludos.
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Soliman
Me refería a algún atajo en el teclado directamente para él Grid Fill (que no sale ninguno en el menú quería decir), pero vaya, que control F ya va bien.
Saludos.
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Usuario Legendario
Insertar caras siguiendo los loops
Este tipo de selección tiene un truco.
Si se selecciona todo el Loop de la parte superior (de la imagen que tienes) te puede crear un error y salir entremezclados los cruces.
Para evitar este error se seleccionan todos los vértices, pero vamos a una de las esquinas, deseleccionamos el vértice, y lo volvemos a seleccionar.
Si te fijas en esto, verá que queda el vértice de la esquina de un color amarillo más blanco.
Con esta selección ya le podemos dar al Grid Fill y se tendría qué rellenar la cara perfectamente.
O sea, que lo que cuenta a la hora de rellenar la cara, depende del último vértice que hayamos seleccionado.
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Insertar caras siguiendo los loops
Qué bueno Solimán, funciona eso del vértice de la esquina. Te lo rellena.
Buena cosa esto del Blender

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Vic3D
Me refería a algún atajo en el teclado directamente para él Grid Fill (que no sale ninguno en el menú quería decir).
Ponle tu algún atajo desde las preferencias de usuario. Aunque es un tema bastante peñazo de configurar.

Creo que también lo puedes hacer como en la fotografía de arriba, aunque yo todavía no he jugado con esas cosas.
Buena cosa esto del Blender

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Insertar caras siguiendo los loops

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Limite
Ponle tu algún atajo desde las preferencias de usuario. Aunque es un tema bastante peñazo de configurar.

Creo que también lo puedes hacer como en la fotografía de arriba, aunque yo todavía no he jugado con esas cosas.
Sí, funciona, le he puesto Shift-F (no sé si lo utilizaba algo más) y va bien. Muchas gracias chicos, la de cosas que se aprende con vosotros.
Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
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