Buenas gente, estaba trabajando en una animación que quiero presentar para una cosa que me ha surgido, y se me ha ocurrido la duda de cómo podría mejorar la forma en la que ánimo para que tenga más rapidez, o si mismamente, así como lo hago va bien y es cuestión de acostumbrarme, os cuento mi proceso:
Parte de interfaz:
1.- Colocar la vista desde la cámara principal en un cuadro de vista.
2.- Al lado la vista en perspectiva en otro cuadro.
3.- Debajo en horizontal el editor de lo que yo llamo curvas.
Parte de trabajo:
1.- Me coloco en el frame inicial, marco la key 0 de cada una de las partes que van a intervenir.
2.- Me coloco en el frame final, marco la key final de cada parte que ha intervenido.
3.- Me coloco en el frame medio, marco la key medio de cada animación.
4.- Ajusto las keys de los frames intermedios entre principio-medio, medio-final.
5.- Ajusto las curvas para modificar los tiempos entre los frames de cada movimiento.
Ahora que ya sabéis cómo lo hago, ¿Qué podría modificaré ¿en vez de ir con todas las partes a la vez sería más óptimo ir con cada una por separado de principio a fin una tras otra? ¿no usar el editor de curvas y prestar más atención a colocar mejor las acciones? ¿el proceso de animar debe ser lento siempre, o con la experiencia es más liviano?
La última duda, ¿podríais dejar un enlace de alguna animación vuestra que tengáis acabada para ver cómo animáis vosotros? Casi todo lo que se comparte son modelados. Un saludo.
Última edición por TALENT CRAZY; 09-01-2016 a las 03:56
¿Qué estás animando objetos o armature? Lo que has dicho es correcto, y seguro que irás más rápido con la experiencia.
Lo de las curves supongo que, te refieres al Graph editor.
Para ver mejor los key, es mejor utilizar el Dope sheet, pero eso ya va a gustos y momentos de la animación. Con el Dope sheet, es más visual el mover los key. link.
¿Qué estás animando objetos o armature? Lo que has dicho es correcto, y seguro que irás más rápido con la experiencia.
Lo de las curves supongo que, te refieres al Graph editor.
Para ver mejor los key, es mejor utilizar el Dope sheet, pero eso ya va a gustos y momentos de la animación. Con el Dope sheet, es más visual el mover los key.
Bonito fail por mi parte, pedir consejos para animar y no comentar qué tipo de objeto es.
Orgánico, un personaje con un Rig complejo, para ser más exactos es Norman, disponible para descarga gratuita para uso no comercial, lo saqué de un mensaje antiguo del foro creado por Shazam creo.
Exacto lo de las curvas es el Graph editor.
En cuanto al Dope sheet o no lo conozco, o lo estoy usando sin darme cuenta que se llama así esa herramienta. Voy a mirarlo.
Con el dop sheet, creo que es lo más rápido. Te dejo una animación que hice con un curso de José Vicente carratalá de video2brain, com. La idea del pingüino y toda la animación es suya. En el dop sheet puedes ver los frames, escalarlos en el tiempo, seleccionarlos, eliminarlos, duplicarlos lo que quieras. Yo personalmente veo más las curvas para afinar los movimientos en suavizados y eso o más para movimientos infinitos más automatizados, etc.
Con el dop sheet, creo que es lo más rápido. Te dejo una animación que hice con un curso de José Vicente carratalá de video2brain, com. La idea del pingüino y toda la animación es suya. En el dop sheet puedes ver los frames, escalarlos en el tiempo, seleccionarlos, eliminarlos, duplicarlos lo que quieras. Yo personalmente veo más las curvas para afinar los movimientos en suavizados y eso o más para movimientos infinitos más automatizados, etc.
Por cierto, es sin huesos.
Buena aportación Juani. Viéndolo de esa forma sí que tienes razón, lo suyo sería trabajar con el Dope sheet en vez del Graph editor, y una vez todo organizado rematar usando el Graph editor para suavizar movimientos, en vez de usarlo desde el principio, voy a probarlo.
Lo que sí que he notado mucha diferencia es animar con tableta gráfica, acabo de encerrar el mouse en el cajón y espero que sea por una buena temporada en cuanto a animación se refiere. Nunca usé la tableta para esto puesto que siempre he estado modelando y me siento más preciso con ratón, pero para animar es la leche.
En cuanto acabe un par de gestos los monto y os lo comparto.
Modificaciones que he aplicado a mi plan inicial que comenté más arriba:
1.- Cambiar ventana del Graph editor por el Dope sheet.
2.- Animar usando tableta gráfica (Wacom).
Entre unos y otros me habéis conseguido agilizar todo bastante, sois unos cracks. Un saludo.
Última edición por TALENT CRAZY; 09-01-2016 a las 03:55
Antes de desarrollar velocidad me preocuparía más por dominar y aplicar los principios básicos, solo así podrás calcular que tan rápido animas, no que tan rápido mueves huesos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter