Buenas gente, hasta hoy todo funcionó bien con otros modelos y sus respectivos riggs, pero en este modifiqué el grosor de los huesos para ajustarlos a la malla de las piernas de este modelo femenino, coloqué los joints y les monté un IK de pelvis tobillo, y al moverlo. Desastre, los huesos influyen en la malla de la otra pierna porque está muy próxima. Sé que hay solución pintando la zona exacta donde quieres repartir el peso o influencia de los huesos sobre la malla, pero no encuentro ningún tutorial que lo explique a fondo ni me queda bien tampoco.
¿Alguno sabría cómo hacerlo? Un saludo. #tc.
Software: Maya 2015.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

 
  
         
     
   
			
 Malla deformada al animar | rigg problema
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