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Tema: Scriptlinks de Blender 2.49 en Blender 2.75?

  1. #1
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    Scriptlinks de Blender 2-49 en Blender 2-75?

    Hola a todos, quisiera saber si la versión de Blender 2.75 tiene algo que haga lo mismo que el ScriptLinks de la versión 2.49.

    Sirve para asignarle un script a un objeto y que se ejecuta cuando este sufra un cambio (un giro, movimiento).

    He intentado subir una captura del Blender 2.49 donde se ve lo que pido, pero no me funciona lo de Insertar Imágenes. Un saludo.

  2. #2
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    Scriptlinks de Blender 2-49 en Blender 2-75?

    Cita Iniciado por MRGSoft Ver mensaje
    Hola a todos, quisiera saber si la versión de Blender 2.75 tiene algo que haga lo mismo que el ScriptLinks de la versión 2.49.

    Sirve para asignarle un script a un objeto y que se ejecuta cuando este sufra un cambio (un giro, movimiento).

    He intentado subir una captura del Blender 2.49 donde se ve lo que pido, pero no me funciona lo de Insertar imágenes
    Un saludo.
    Esto lo quieres para utilizar en el Game, o en una animación?
    Lo de las imágenes puede ser que solo se puedadn subir imágenes si llevas más de 4 mensajes mínimo, (me suena, pero no estoy seguro). Saludos.

  3. #3
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    Scriptlinks de Blender 2-49 en Blender 2-75?


  4. #4
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    Scriptlinks de Blender 2-49 en Blender 2-75?

    Gracias Solimán por tu respuesta, pero me he explicado mal, ya que, creo que no es lo que me indicas.

    Me explico, lo que necesito es asignarle un Script a un hueso, y que este se ejecute cuando muevo el hueso, pare que actualice la posición x, y, z donde se encuentra, para enviar estos datos por el puerto serie con pySerial. Todo esto desde el Modo Pose.

    Esto se podía hacer con el Blender 2.49 usando ScriptLink, adjunto imagen:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ScriptLink.PNG 
Visitas: 41 
Tamaño: 25.2 KB 
ID: 211562

    Un saludo.

  5. #5
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    Scriptlinks de Blender 2-49 en Blender 2-75?

    Cita Iniciado por MRGSoft Ver mensaje
    Gracias Solimán por tu respuesta, pero me he esplicado mal, ya que, creo que no es lo que me indicas.

    Me esplico, lo que necesito es asignarle un Script a un hueso, y que este se ejecute cuando muevo el hueso, pare que actualice la posicon x, y, z donde se encuentra, para enviar estos datos por el puerto serie con pySerial. Todo esto desde el Modo Pose.

    Esto se podía hacer con el Blender 2.49 usando ScriptLink, adjunto imagen:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ScriptLink.PNG 
Visitas: 41 
Tamaño: 25.2 KB 
ID: 211562
    Un saludo.
    Pues hasta ese nivel no llego, lo siento. Saludos.

  6. #6
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    Scriptlinks de Blender 2-49 en Blender 2-75?

    Muchas gracias por tu esfuerzo, seguiré investigando a ver si doy con ello. Un saludo.

  7. #7
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    Scriptlinks de Blender 2-49 en Blender 2-75?

    Lo que se hace ahora es trabajar con drivers, que depende de para que lo quieras son suficientes por sí solos sin necesidad de código, pero también existe la posibilidad de introducir expresiones de Python, así como scripts completos.

    Es un cambio muy grande, pero a la larga es bastante más cómodo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  8. #8
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    Scriptlinks de Blender 2-49 en Blender 2-75?


  9. #9
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    Scriptlinks de Blender 2-49 en Blender 2-75?

    Prácticamente cualquier botón se puede controlar con drivers, tienen una potencia increíble. Sólo hay que pinchar en el botón (por ejemplo, los botones de posición, o de rotación, o color, o lo que se te ocurra) con el BDR y elegir Add driver. A partir de entonces ese valor pasa a estar controlado por la cosas que decidas.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  10. #10
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    Scriptlinks de Blender 2-49 en Blender 2-75?

    Espero que esos scriptlinks no sean muy complejos. No sólo hay que usar drivers ahora. También hay que adaptar todo el Python del viejo módulo Blender al bpy de ahora.

    Y no es tan fácil. Mis viejos drivers quedaron inútiles en la transición a bpy y es tan diferente la forma de acceder a las matrices de los huesos que no he podido actualizarlos.

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