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Tema: Sugerencias con materiales textura para cara

  1. #1
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    Blender Ayuda con materiales o textura para cara

    Hola, verán hice unas cabezas y es hora de texturizar, pero no sé qué materiales usar o si se baja una textura o algo, quiero que queden algo realistas, dejaré la imagen aquí para qué tengan referencia.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Cabezas Hair particles.jpg 
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ID: 211213

  2. #2

  3. Gracias tonilogar Agradece este post
  4. #3
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    Ayuda con materiales o textura para cara

    No tanto así, me si se puede cómo la piel de la chica de Sintel.

    Veo que es el mismo proceso, entonces podrías explicarme más o pasarme tutoriales que lo hagan por favor? Verás de texturizado no se mucho, entonces a ver cómo podría lograr eso como novato.

  5. #4
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    Ayuda con materiales o textura para cara


  6. #5
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    Ayuda con materiales o textura para cara

    En plan sencillo.

    Pues con poner un nodo para él color otro para él brillo y mezclarlos con un S (efecto como transparente en la cera) y marcarle un poco de relieve en la piel como si fueran los nodos, se puede conseguir algo decente.

    El relieve debe ser lo mínimo posible para que no se vea la piel muy marcada, (Un 0.505 puede servir).

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Nombre: Piel_sencilla2.jpg 
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    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 505.jpg 
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ID: 211222
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  7. #6
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    Ayuda con materiales o textura para cara

    Gracias Solimán, estoy intentando con los materiales que pusiste, pero quisiera saber si para un personaje hay que crearse una textura especial, por ejemplo, como la mujer de Sintel, si se crea en base a su forma en Adobe Photoshop (¿) porque me parece buenos los detalles.

  8. #7
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    Ayuda con materiales o textura para cara

    Yo tampoco se pintar mucho, pero se puede hacer una cosa.

    Primeros creas ese material que te he comentado y cuando ya tienes algo creíble, lo que se puede hacer es crear una textura de imagen (hacer un BAKE).

    Este bake, luego lo puedes retocar en programas como Gimp o Adobe Photoshop, para ponerle defectos, difuminados.

    Lo primero es desplegar la malla en UV de la forma qué mejor sepas, a base de cortes (seams) en el modelo.

    En imágenes sería algo como esto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Piel_3.jpg 
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Tamaño: 1.13 MB 
ID: 211223
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: rrrrrr.png 
Visitas: 2364 
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ID: 211224

  9. #8
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    Ayuda con materiales o textura para cara

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Yo tampoco se pintar mucho, pero se puede hacer una cosa.

    Primeros creas ese material que te he comentado y cuando ya tienes algo creíble, lo que se puede hacer es crear una textura de imagen (hacer un BAKE).

    Este bake, luego lo puedes retocar en programas como Gimp o Adobe Photoshop, para ponerle defectos, difuminados.

    Lo primero es desplegar la malla en UV de la forma qué mejor sepas, a base de cortes (seams) en el modelo.

    En imágenes sería algo como esto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Piel_3.jpg 
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    Oye se mapear la cara y los cortes para qué proyecte esas vistas, pero como con la textura? Es decir, tu ahí separaste la piel, el material que pusiste, no se hacer eso.

  10. #9
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    Ayuda con materiales o textura para cara

    Cita Iniciado por Meraphyst Ver mensaje
    Oye se mapear la cara y los cortes para qué proyecte esas vistas, pero como con la textura? Es decir, tu ahí separaste la piel, el material que pusiste, no se hacer eso.
    Más o menos esto.

    El primero es un AO (Ambient Occlusion), y el segundo un Combined
    El video se ve fatal.


  11. #10
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    Ayuda con materiales o textura para cara

    Cuando voy a Bakear la textura Blender se cierra :/.

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