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Vraylight sombras no perfiladas
Hola a Todos.
Soy usuario de Vray con 3Dmax que he crecido con el manual de Dideje de este foro. Ahora recurro nuevamente a vosotros porque tengo una duda con las sombras usando Vraylight. Pongo la imagen. Esta en rojo:

El problema es que la sombra se ve muy pixelado. Comento lo que he hecho:
Samples dé la luz VrayLIGHT a 32 la primera y 16 las demás.
Samples dé la sombra de target direct: 16.
Samples del reflejo del hormigón: 16.
Adaptative DMC. Min: 2 Máx: 6.
Catmull rom, creo que ése es el problema, porque no estoy usando Área, pero con Área pierdo la definición de los volúmenes.
GI primario: Irradiance: Hight (50/20 por defecto).
GI secundario: Light Caché a 1500 con sample size 0.02.
¿Dónde está el problema? ¿Qué parámetro de configuración de Vray controla las sombras?
Finalmente me volví to loco y puse DMC sampler Noise threshold a 0.05 y Min samples 16. Con esto último mejoró algo, pero no lo suficiente, y creo que es unas medidas desesperadas.
Muchas gracias y un saludo. Espero que está duda sirva para otras personas, he visto un mensaje de Abril de algo parecido, pero sin respuesta.
Última edición por gonchotorena; 16-09-2015 a las 18:21
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Vraylight sombras no perfiladas
Una imagen podría ayuda a entender mejor el problema, puede ser probabilistic lights, si estas usando V-Ray 3 desactiva esa opción en global switches.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Vraylight sombras no perfiladas

Iniciado por
ricardortiz
Una imagen podría ayuda a entender mejor el problema, puede ser probabilistic lights, si estas usando
V-Ray 3 desactiva esa opción en global switches.
Cierto, lo subo otra vez, que ayer estuve retocando y lo quité.
Lamentablemente tengo Vray 2.30.1. Y no me sale la opción que me dices de Probalistic.
Tengo varias hipótesis, mañana lo probaré a ver qué tal. De todas formas, si alguien se anima a decir su opinión sobre el problema es bienvenido.
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Vraylight sombras no perfiladas
Yo bajaría el noise threshold a 0.001 y aumentaría el sample de los reflejos del material a 32 (si 16 no resuelve el problema), también le bajaría un pelo el reflect por si acaso.
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Vraylight sombras no perfiladas
Entiendo, entonces como comentan arriba, toma una región y prueba subiendo las subdivs de luz que tienes esa contribución de sombras y poco a poco bajando el valor de noise threshold hasta tener el resultado deseado.
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Solucionado
Muchas gracias a los dos. Ya está solucionado, subo una imagen de antes-después:

Como habéis dicho, he hecho lo que me habéis indicado. Lo resumo:
1. Las luces Vraylight horizontal de los lucernarios más próximas lo he puesto a 32 samples. Mejoraba, pero no era suficiente.
2. Reflexión del hormigón a 32 samples. Mejoraba, pero no lo suficiente.
3. He bajado el Noise threshold a 0.001, y ahí ya se a apreciado notablemente. Incluso se a aclarado, cosa qué buscaba también.
Creo que ya es bastante aceptable, y no sé si merece la pena forzar más la imagen.
Tardará un montón el render, pero no hay otra manera, pues el vidrio al ácido chupa mucho tiempo. Hay que elegir entre calidad o tiempo. Un saludo y muchas gracias de nuevo.
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Vraylight sombras no perfiladas
Pues me alegro que te haya servido.saludos.