Hola, estoy haciendo una animación donde un personaje requiere de usar una constraint child of para coger y soltar un objeto. Mi idea inicial es exportar tanto el objeto como el personaje cogiéndolo en un solo FBX para llevarlo a Unity, o al menos poder cogerlos por separado para luego situarlos bien en Unity. Problema, al exportar a fbx, se pierde la influencia de la constraint child of. En definitiva, ¿hay alguna forma o es posible hacer esto? Saludos y gracias por adelantado.
 
  
         
     
   
			
 
					
					 Exportar animación con constraint child of a fbx
 Exportar animación con constraint child of a fbx
		 
				
				
				
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