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Tema: Existe baking path?

  1. #1
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    Existe baking path?

    ¿No se supone que había una forma de fábrica para cocinar animaciones y convertirlas en Fcurves normales? Seguir una curva como Path, o una restricción Follow Path, por ejemplo.

    La herramienta View3d>Object>Animation>Bake Action debería funcionar, pero no lo hace. Supongo que está pensada para armatures.
    ¿Alguna idea? ¿algún add, on?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #2
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    Existe baking path?

    Si lo hace, abre una ventana de Shape Keys y veras que se genera la animación al hacer el Bake.

    Se puede hacer como dices, o desde el panel de la izquierda (Yol Shelf) que también esta Animation > Bake Action.

    Vale, lo que pasa es que no genera todos los keys de la animación.

  3. #3
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    Existe baking path?

    Tienes que, activar desde el panel las opciones.

    Visual Keying y me parece que si las pones todas, mejor.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Bake_2.jpg 
Visitas: 73 
Tamaño: 63.9 KB 
ID: 209776

  4. Gracias Klópes Agradece este post
  5. #4
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    Existe baking path?

    MANDA ·$&/%·$, pues si lo había probado antes, porca memoria
    Muchísmas gracias, esto es lo que me faltaba para meter una cosa en el GE.

    Un clean y listo.

    Esta parte de Blender (la de la animación) no deja de sorprenderme. Resulta qué las curvas FCurves generadas por keyframes, se pueden convertir a su vez en. CURVAS, con la opción Bake Curve. Y ya no se puede editar. ¿Qué sentido tiene esto? ¿Es una especie de aproximación para ahorrar espacio?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  6. #5
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    Existe baking path?

    Resulta qué las curvas FCurves generadas por keyframes, se pueden convertir a su vez en. CURVAS, con la opción Bake Curve. Y ya no se puede editar.
    Las puedes volver a convertir con BAKE ACTION.

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