Tengo un problema al texturizar un modelo, ya que, al importarlo en formato (*.obj) no me sale ninguna textura. Veo la carpeta de origen del modelo y cada parte está en formato.tga alguien me explica cómo puedo texturizarlo de alguna manera.
Tengo un problema al texturizar un modelo, ya que, al importarlo en formato (*.obj) no me sale ninguna textura. Veo la carpeta de origen del modelo y cada parte está en formato.tga alguien me explica cómo puedo texturizarlo de alguna manera.
Última edición por 3dpoder; 19-07-2015 a las 03:10 Razón: Adjuntar las imágenes al foro, no utilizar servidores externos
¿Lo vas a renderizar? Si es así, especifica si es en Cycles o Blender Internal ya que son dos procedimientos diferentes.
Si es para él Game Engine o simplemente trastear, con el procedimiento para Blender Internal te vale.
Tienes que, abrir el panel de texturas (el de los cuadros ajedrezados blancos y rojos) y allí verás como cada item corresponderá a cada (*.tga) qué tienes en el modelo original, solo tienes que darle la ubicación y ya está.
A mí me gusta este método porque así controlo cada mapa minuciosamente, pero hay una forma rápida qué es ir al menú File, pulsar en External Data y luego en Find Missing Files, te abrirá un buscador donde podrás buscar la carpeta dónde están los tgas y listo, el programa hace el resto.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Tienes que hacerlo con. FBX.
OBJ no exporta texturas.
You can see my demoreel on https://www.youtube.com/watch?v=jghzpOknB28
Perdonen no especifique bien el problema ehehe. Pero gracias por sus buenas intenciones.
EL problema consistía en el como colocar las texturas que están en formato.tga, ya qué me sale un material gris (cómo se ve en la imagen). O una mejor forma de colocarlas todo en conjunto, por que uno por uno en algo tedioso para mí ya que tiene muchos detalles para cada parte Dx.
Las texturas, se colocan en TEXTURE que es el que está al lado de Material.
Un video, que, por la mitad más o menos verás cómo se selecciona la imagen y se pone en UV, que supongo que, es como ya deberá de estar ese modelo.
Las imágenes tendrás que buscarlas, ya sea en tu equipo, o a lo mejor vienen empaquetadas dentro del Blend.
Si no tienes las imágenes va a ser difícil.
Gracias por su ayuda, pero el problema qué tengo es que cada parte tiene 3 o 8 texturas cada una; no son 1 textura para cada parte D:
Además, no tiene .mlt para colocarlas en todo en un grupo. Intente colocarlo uno por uno, me sale de manera desordenada.![]()
Y con lo que te dijo Shazam no se soluciona?
No sé si lo tienes todo comprimido en alguna carpeta ZIP, si es así, debes de descomprimir primero el archivo.
Si con lo que te comentó Shazam no lo solucionas, debes de abrir el primer MATERIAL y luego en TEXTURE pinchar sobre la carpeta de la textura de imagen y BUSCAR la ruta manualmente, carpeta por carpeta.
Y si quieres subir el blend con sus texturas de imágenes correspondientes, para poder mirarlo a ver si se soluciona.
No se el tamaño que tendrá ese archivo, pero en PASTEALL se pueden subir archivos BLEND de unos 30 megas.
http://www.pasteall.org/blend/
Se carga el archivo, se espera un momentito y cambia el texto de la barra de dirección.
Lo copias y pegas aquí.
Viendo la imagen del primer mensaje y los nombres de cada parte de la malla lo que se aprecia es que no se trata de un.blend sino de un modelo hecho en otro software con lo cuál entiendo que no se vinculan automáticamente las texturas (por eso no le funciona el método Missing Files). Aunque el (*.obj) guarda los datos de uvmapping no genera los vínculos de los mapas a sus respectivos materiales, hay que hacerlo a mano.
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Victor Navone
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John Lasseter
Gracias por sus ayudas ahora se como renderizar y disculpen por la demora.
Ahora tengo una duda, si guardo un archivo de Blender de 32 bits lo podré abrir en uno de 64 bits? Gracias de antemano.