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Tema: External_data: automatically pack into.blend

  1. #1
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    External_data: automatically pack into-blend

    Bueno, hace un tiempo atrás tenía un problema similar, no me dejaba guardar mis creaciones en ninguna carpeta(a no ser que los guarde en escritorio), pero con ayuda lo solucioné, ahora resulta que no me deja guardar en paquetes, lo que son texturas, animaciones junto con esqueletos y el modelo, porque me salta un error (no encuentra una imagen) u_u que me está cansando y no le encuentro vuelta para seguir adelante, eso es lo que busco así poder avanzar en mí proyecto, el que tenga alguna idea de cómo empaquetar me lo dice, si? Desde ya, gracias, por si las dudas dejo una imagen de mi error:.

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Nombre: error.png 
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ID: 207972

  2. #2
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    External_data: automatically pack into-blend

    Creo que es porque has utilizado una imagen en Blender y luego la has borrado o movido de su carpeta original, imagino que será (Humano a seguir, png) Tienes que re-hubicarla de nuevo en esa carpeta o borrarla en Blender en caso de que no la utilices. No tengo experiencia en eso, solo he leído en otras ocasiones. Espero que te ayude de algo.

  3. #3
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    External_data: automatically pack into-blend

    Eso que te han dicho.

    Y si quieres un consejo, cuando empieces a poner texturas de imagen o a crearlas con el UV/Image Editor lo que tendrías que hacer, es crear primero una carpeta, donde coloques el BLEND y junto a esa carpeta tener las imágenes.

    Es un problema muy común de rutas relativas o rutas absolutas, donde se toma la dirección o ruta completa desde Tu ORDENADOR empezando por la partición del disco en la qué estés trabajando.

    Subo unas imágenes para que veas a lo que me refiero.

    Y luego hay el empaquetamiento que lo que se hace, es empaquetar esas imágenes al Blend, haciendo que suba de tamaño, pero entonces, estás seguro que no se va a perder esa imagen. Tienes la desventaja, de que si tienes que retocar la imagen con el UV/Image Editor, primero te toca desempaquetar, retocar la imagen, y volver a empaquetar.

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Nombre: Rutas2.jpg 
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ID: 207975 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Ruta_relativa_absoluta.jpg 
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ID: 207976

  4. #4
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    External_data: automatically pack into-blend

    A esa imagen la utilicé en un prototipo que lo use para crear más modelos, ya no la uso más, se entiende? Además la he borrado de mi ordenador, y no sé cómo borrarla de Blender, aunque le de a X.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: error.png 
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ID: 207987

  5. #5
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    External_data: automatically pack into-blend

    Blender no tiene botón de borrar texturas.

    Las texturas o materiales que no se utilizan en Blender, al cerrar y volver a abrir se borran solas, (las que no están aplicadas a ningún objeto).

    En tu caso si no se ha borrado, puede ser por que la tienes UVmapeada (un mapa de UV), o sea, tienes que ir a Object Data > UV Maps y mirar si tienes un mapa en uv.

    Si es así, lo borras con - (signo menos) y cierras Blender y lo vuelves a abrir.

    Lo mismo puedes hacer con el material, lo borras con el signo - y al volver a abrir Blender no debería de salir.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: uvmap.jpg 
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ID: 207994

    A ver si es eso lo que te ocurre. Saludos.

  6. #6
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    External_data: automatically pack into-blend

    Hice lo que me dijiste Solimán, me fijé y no la tengo en uv-maps.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: error2.png 
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ID: 207999

  7. #7
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    External_data: automatically pack into-blend

    Pero me aparece en el UV image editor:

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Nombre: error.png 
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ID: 208002

  8. #8
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    External_data: automatically pack into-blend

    Pues como no sea qué la tengas empaquetada, no veo la lógica.

    Mira qué no tengas activada la opción de empaquetar automáticamente en File > External Data.

    Luego borras material con el signo menos y cierra y vuelve a abrir Blender.

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Nombre: desempaquetar.jpg 
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ID: 208007

  9. #9
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    External_data: automatically pack into-blend

    No Solimán no puedo u_u, habré cometido algún error que es irreversible, te podría pasar un.blend?

  10. #10
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    External_data: automatically pack into-blend

    Cita Iniciado por Raiso Ver mensaje
    no Solimán no puedo u_u, habré cometido algún error que es irreversible, te podría pasar un.blend?
    Aquí mismo lo puedes subir.

    Se pueden subir BLENDs directamente, o si es muy grande puedes utilizar DropBox, Box, Mega, o lo que sea, que hay cientos de páginas para eso.

    Por ejemplo, Pasteall http://www.pasteall.org/blend/
    Donde se carga el archivo, esperas un poco y copias la dirección nueva qué sale con unos números detrás.

    Luego la pegas aquí.

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