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Cama sheik para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama sheik para 3dsmax

    Descripción del modelo : Doble y de diseño elegante.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : I. Sheik.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Sheik.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de cama Sheik para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él en la actualidad, el primer paso es verificar la versión de 3ds Max en la que fue guardado el archivo. Si el archivo es muy antiguo y no se abre en tu versión actual de 3ds Max, necesitarás utilizar la función de importación o buscar un servicio de conversión de archivos que pueda actualizar el formato.

    Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para ello, utiliza el editor de materiales Slate de 3ds Max. Allí puedes crear materiales físicos (Physical Material), que es el estándar actual para renderizadores como Arnold, V-Ray o Corona. Necesitarás configurar parámetros como la rugosidad, el color base y, si es necesario, añadir mapas de normales o relieve para dar realismo a la madera y la tela.

    Para optimizar y preparar el modelo, es recomendable usar las herramientas de limpieza de la pestaña Graphite Modeling. Allí puedes colapsar la pila de modificadores, eliminar caras ocultas y asegurar que la topología del modelo sea correcta. Si el modelo tiene muchas subdivisiones, considera usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos sin perder demasiado detalle.

    Para el render final, elige un motor de renderizado moderno. Arnold está integrado en 3ds Max y es una excelente opción. Configura la iluminación con luces de tipo HDRI para un entorno realista y añade algunas luces rectangulares (Area Lights) para simular la iluminación de una habitación. Ajusta el muestreo (sampling) en la configuración de render para equilibrar la calidad y el tiempo de procesamiento.

    Si necesitas modificar la geometría, como ajustar el tamaño o algunos detalles, los modificadores más útiles serán Edit Poly, Symmetry y TurboSmooth. Recuerda trabajar siempre sobre una copia del modelo original. Finalmente, para presentar el modelo, puedes usar la herramienta de vista interactiva ActiveShade o crear animaciones simples de giro con la herramienta Turntable en la ventana de render.

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