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  1. #1
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    Animar muchos armatures identicos a la vez con uno maestro

    Hola a todos.Os comento el escenario a ver si existe alguna solución.

    Tengo un montón de personajes duplicados que son exactamente iguales, tanto en la malla como en el esqueleto.

    Lo que quiero es animarlos todos a la vez de forma idéntica. Podría animarlos uno a uno siguiendo los mismos parámetros, pero ahorraría mucho tiempo si pudiera tener todos los armatures emparentados a uno que los controlase.
    ¿Se puede generar algo como un armature maestro que controle al resto? Gracias.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Animar muchos armatures identicos a la vez con uno maestro

    Existe una opción para según qué tipos de animaciones, que consiste en exportar con una extensión MD y que luego solo se le añade esa animación al objeto (que sea de la misma forma y mismos vértices).

    Es un ADON que se activa desde User Preferencias ADONS
    Te paso un link de un video, donde primero crea el movimiento de una hoja, y una vez la tiene terminada, duplica la hoja, le quitas los modificadores y de la animación, hace primero una exportación y luego con la hoja nueva hace una importación de esa animación.



    Y una más sencillo de un simple cubo animado donde utiliza el MESH CACHE.



    Más información del Mesh Cache.
    https://www.blender.org/manual/modif...esh_cache.html.

  3. #3
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Animar muchos armatures identicos a la vez con uno maestro


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