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Parm component pivot component

  1. #1
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    May 2015
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    Parm component y pivot component

    Estoy viendo los diferentes componentes del Maya 3D, y hay algunos componentes que no se para qué sirven, por ahora tengo dos componentes que no se para qué sirven son:
    - Select Parm Point Components, sólo se que se activa con los objetos NURBS.
    - Select Pivot Component.

    Porque el Select Hull Component, sirve para los objetos NURBS, y nos permite seleccionar una fila de una cara de dicho objeto. Y el Handle Component, junto con otra Acción de Selección, para seleccionar el objeto más próximo (si tenemos seleccionado una arista, será la arista más próxima al pasar el cursor sobre el objeto).

    Espero haberme explicado bien, pues todavía no he cogido bien las diferentes terminologías de este programa, aunque poco a poco se domina, creía que iba a ser más complicado.

    Y gracias por vuestros futuros comentarios.

  2. #2
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    Los componentes Parm Point en Maya se refieren a los puntos de parámetro en superficies NURBS. Estos puntos no son vértices de control (CVs), sino puntos que existen directamente sobre la superficie misma. Su utilidad principal es permitirte fijar o anclar puntos específicos en la superficie para operaciones como deformaciones o animación, asegurando que esa ubicación exacta en la superficie mantenga su posición relativa.

    El componente Pivot es el punto de pivote de un objeto o componente. No es un componente geométrico como un vértice, sino un manipulador que define el centro de rotación, escala y traslación. Al seleccionar este modo, puedes manipular directamente la posición del pivote sin afectar la geometría. Es fundamental para cualquier transformación precisa, ya que colocar el pivote en un borde o un vértice específico te permite girar o escalar el objeto desde ese punto exacto.

    Para trabajar con estos componentes de forma eficiente en Maya actual, asegúrate de usar el kit de herramientas de modelado (Modeling Toolkit). Te permite cambiar rápidamente entre modos de selección. También es muy útil activar la selección por componentes desde la barra de estado, usando los iconos de puntos, bordes o caras, donde también encontrarás el menú desplegable para acceder a tipos de componentes menos comunes como los parm points. Para los pivotes, recuerda que puedes usar la tecla Insert (o D manteniéndola pulsada) en el teclado para mover temporalmente el pivote de cualquier objeto, lo cual es más rápido para la mayoría de tareas.

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