En este tutorial mostraré como preparar un mapa de textura teniendo en cuenta la iluminación y el relieve-normales, junto con coordenadas UV y otro mapeado con la oclusión ambiental, luego los fusionaremos y crearemos un solo material con esos dos canales combinados, generando así un solo mapa de textura que contenga el color de superficie más la oclusión ambiental.



Posdata:
-Al ser mi primer tutorial me disculpo por posibles errores.

Mi gato es muy pesado, disculpen los maullidos.

Bonus - Web consejos para el texturizado y la postproducción: http://www.etereaestudios.com/traini...ario_es_01.htm saludos.

Mi blog: https://lucianomollo.wix.com/blog.