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Reutilizar acciones para diferentes esqueletos
Bueno, aquí vengo con otra duda de animación. He estado probando el NLa Editor de Blender y cómo crear acciones para crear animaciones más complejas y tener más control. Todo esto se puede hacer sobre el mismo objeto sin ningún problema. Sé que se pueden reutilizar acciones para diferentes esqueletos (siempre y cuando tengan los mismos huesos), pero no sé cómo. Mi idea es que, teniendo un esqueleto ya animado y aplicado a un personaje pueda añadirle otra acción. Por ejemplo, digamos que actualmente tengo una acción de andar para mí personaje, luego importo a Blender un esqueleto (idéntico al del personaje) que tiene una animación de salto y la convierto en una acción. ¿Cómo puedo aplicársela a mi personaje para qué su esqueleto la reproduzca? Saludos y gracias.
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Usuario Legendario
Reutilizar acciones para diferentes esqueletos
En el Dope Shet, cambias la opción que marca Dope Shet por Action Editor y en la parte donde sale el nombre de la animación, si has cargado dos animaciones, tendrás una lista con cada una de esas animaciones.

Recuerda marcar la F que hay justo al lado del nombre si pones más de una animación, para qué se guarde en memoria, pues si solo la cambias al volver a abrir, se habrá perdido.
Tienes el NLa para poner dos animaciones seguidas o mezclarlas.
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Usuario Legendario
Reutilizar acciones para diferentes esqueletos
Y si te refieres a cargar desde otro Blend, solo tienes que hacer un APeND.
File > Append y eliges la carpeta y encontraras la animación en la carpeta ACTION.
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Usuario Legendario
Reutilizar acciones para diferentes esqueletos
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Reutilizar acciones para diferentes esqueletos
Vaya, muchas gracias Solimán. Cuando los vea te comento, ahora mismo estoy un poco ofuscado después de estar todo el día peleándome con Blender y buscando cosas.