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Tema: Problemas con VRayDisplacementMod

  1. #1
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    Problemas con vraydisplacementmod

    Hola a todos. A continuación os expongo mi duda existencial:
    Pretendo representar sobre las caras de un cubo los azulejos y cenefa de un baño. Al cubo le aplico un material multi sub-object. A los azulejos les aplico un bump para conseguir el relieve de las juntas. La cenefa en cuestión que pretendo representar tiene un relieve más acentuado por lo que opto por aplicarle el modificador Vray Displacement MoD. Pues bien, como veis tengo la cenefa proyectada por todas las caras del cubo. Si aplico un detach sobre los polígonos de las cenefas e independizo éstas de los azulejos resolvería el problema, al igual que si aplico Unwrap, pero yo querría saber si existe un modo de aplicar el Vray Displacement Modutilizando un material multi sub-object y que el modificador sólo afecte a las cenefas.

    Cómo puedo evitar que el relieve de la cenefa se proyecte en la zona de los azulejos? Agradecería vuestra inestimable ayuda.
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Nombre: prueba cenefa cubo.jpg 
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ID: 200435  

  2. #2
    Vision
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    Problemas con vraydisplacementmod

    La clave está en cargar el maps VrayMultiSubTex en el Vray displacementMod.

    Este es muy parecido al Material Multi/sub-object de max, pero este no se puede cargar en el texmap del Vray displace.

    El Multi de max asignas 2 id de material, en este cargas 2 bitmaps y le asignas a cada uno el channel 1 y 2, respectivamente.

    En el Multi de Vray, que será usado solo para cargar los mapas de desplazamiento, cargas los bitmaps en blanco y negro, o escala de grises, y asignas los channels también.

    Al objeto Box debes asignar dos UVWMap y cambiar sus channels también. Puedes ajustarlos si lo necesitas, como lo muestro en el video.

    Eso es todo, consultas son bienvenidas.

    Saludos.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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  3. #3
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    Problemas con vraydisplacementmod

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    La clave está en cargar el maps VrayMultiSubTex en el Vray displacementMod.

    Este es muy parecido al Material Multi/sub-object de max, pero este no se puede cargar en el texmap del Vray displace.

    El Multi de max asignas 2 id de material, en este cargas 2 bitmaps y le asignas a cada uno el channel 1 y 2, respectivamente.

    En el Multi de Vray, que será usado solo para cargar los mapas de desplazamiento, cargas los bitmaps en blanco y negro, o escala de grises, y asignas los channels también.

    Al objeto Box debes asignar dos UVWMap y cambiar sus channels también. Puedes ajustarlos si lo necesitas, como lo muestro en el video.

    Eso es todo, consultas son bienvenidas. Saludos.
    Hola 3djdavid, Miles de gracias. No tengo palabras suficientes para agradecerte el tiempo y el conocimiento que has querido compartir, lo he probado y parece que entendí tu explicación, adjunto imagen.
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Nombre: prueba cenefa cuboOK.jpg 
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ID: 200538  

  4. #4
    Vision
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    Problemas con vraydisplacementmod

    De nada amigo.

    La imagen está quedando bien, si quieres más calidad debes tener un bitmap con más resolución. Saludos.
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  5. Gracias jsmpepone Agradece este post
  6. #5
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    Problemas con vraydisplacementmod

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    De nada amigo.

    La imagen está quedando bien, si quieres más calidad debes tener un bitmap con más resolución. Saludos.
    Ok, lo de la resolución sí lo tenía claro, de todos modos mil gracias nuevamente.

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